【Substance Designer】Blend Modeについて
Substance DesignerノードであるBlendって使える機能が多すぎる…どんな機能があったっけという方向けに画像で紹介します。A…
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前回までの記事では石畳のベースとなるパターンの作成まで行いました! (前回の記事はこちら)今後の流れとしては、まずHeight Mapを作成…
ローポリモデルと手描きテクスチャを題材に、経験者はどんなことを考えながら作業しているのか、実際のお仕事の流れを想定して、思考も細かく言語化していきた…
はじめに今回は以前解説したSubstance Painterで作成したテクスチャをUnreal Engineで割り当てる方法について…
前回【Substance Designer】スタイライズな地面を作ろう①に引き続きスタイライズなテクスチャを作っていきましょう。 まずは小石を作りま…
こんにちは、今回はSubstance Painterで使用するジェネレーターとフィルターについてご紹介します。Substance Paint…
Substance Designerではリアルな質感のテクスチャからアートっぽいスタイライズなものまで幅広く作ることができます。今回は少しイ…
UE4でどうしてもテクスチャがぼけてしまう、そんなときに役立つTipsを解説します。簡単なマテリアルノードやインスタンス化の解説もしているので、一緒…
今回はSubstance PainterでUnreal Engine用のMixテクスチャ制作の方法を解説したいと思います!Mixテクスチャと…
前回の記事ではSubstance Designerのメリット・デメリットのご紹介と、新規ファイルを作成してとりあえず出力するところまでやって…