【Substance Designer】Shift + Dでノードのビフォーアフターを確認する
Shift + D キーで選択中のノードを一時無効化できます。これを使うと前後の変化を簡単に確認できるので、もし知らなかった場合は試してみて…
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チェッカーマップは、自作することをおすすめします。UV編集の際に、何を確認したいか、どこに気を付けたいかは人によって異なるためです。例えば、UVのパ…
Substance Designerのノード操作について、GIFアニメで使用例をつけてまとめました。以前に出したノード整理の記事もぜひご覧ください!…
新しいPCやクライアント先への常駐など、まっさらなMayaの環境から作業をスタートすることもあると思います。そんなときに、ぼくがまず最初に設定してい…
以前、「【Substance Painter】Heightをより強く見せるコツ」という記事を書いたんですが、ぼかしやベベルを追加したHeightにカ…
地形を作成するときにレベル調整のため、追加でモデルを足すことがあると思います。以前の記事では地形の法線を追加したモデルに転送することで馴染ませを行っ…
IDマップで色分けを行い、カラー選択でマスクを作成する際に所々塗り残しができてしまう場合があります。そのときの解決方法をご紹介します!…
Substance Painterでひととおりマテリアルを作成した後、全体の色調補正やRoughnessの調整をしたい場合があると思います。そんなと…
ローポリとハイポリで形状が大きく異なるわけではないのになぜか一部だけ赤いエラーがでたり、ケージを大きくしてもエラーが消えないというような場合に試して…
プロジェクトによっては、「テクセル密度がまだ決まっていない状態」から制作を始め、指標そのものを提案することが求められるケースがあります。今回は、そも…