トリムシート制作パート① ~設計編~
今回は、トリムシートについてご紹介します。トリムシートとは、複数のオブジェクトで共通のテクスチャを使用するための手法です。主に建築物や背景ア…
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以前、「【Substance Painter】Heightをより強く見せるコツ」という記事を書いたんですが、ぼかしやベベルを追加したHeightにカ…
Maya と Substance Painter を併用していると「Painterではいい感じなのに、Mayaだと色が違いすぎる」という経験をしたこ…
IDマップで色分けを行い、カラー選択でマスクを作成する際に所々塗り残しができてしまう場合があります。そのときの解決方法をご紹介します!…
レイヤーのブレンドモードをノーマルしか使っていなかったりしませんか?ブレンドモードを使い分けるともっと表現の幅が広がります!今回はよく使うブレンドモ…
Substance Painterでひととおりマテリアルを作成した後、全体の色調補正やRoughnessの調整をしたい場合があると思います。そんなと…
ローポリとハイポリで形状が大きく異なるわけではないのになぜか一部だけ赤いエラーがでたり、ケージを大きくしてもエラーが消えないというような場合に試して…
SubstancePainterを使う際に覚えておくと作業効率につながるショートカットを紹介します。ビュー操作・shift+右クリッ…
Substance Painterを使った大まかな制作の流れは下記記事から始まるシリーズの記事を見てみてください。【Substance Painte…
ベイク初心者にとって分かりづらい「背面の最大距離」の設定について解説します。なんとなくベイク汚いけど、何から見直せばいいんだろう…という場合にご覧に…