【Substance Designer】BlurとBlur HQの違いと使い分けについて
どちらもぼかしをかけるノードです。名前と役割が似ている2つのノードについて、改めて違いを確認してみました!Blur HQ (ハイクオリティ)…
どちらもぼかしをかけるノードです。名前と役割が似ている2つのノードについて、改めて違いを確認してみました!Blur HQ (ハイクオリティ)…
Substance Designerでは白黒の階調が形や質感の情報になります。特にHeightやAO、Roughnessは階調によって見た目が大きく…
今回は既存のテクスチャを加工して水たまりを作ります。 Substance 3D Assetsから地面の素材(swamp_mud)をダウンロードしまし…
Shift + D キーで選択中のノードを一時無効化できます。これを使うと前後の変化を簡単に確認できるので、もし知らなかった場合は試してみて…
Substance Designerのノード操作について、GIFアニメで使用例をつけてまとめました。以前に出したノード整理の記事もぜひご覧ください!…
新しいPCやクライアント先への常駐など、まっさらなMayaの環境から作業をスタートすることもあると思います。そんなときに、ぼくがまず最初に設定してい…
前回に引き続き植物を作りましょう。今回はモノクロで模様を付けた後色を付けていきます。ノイズを入れていきましょ…
初めに現代のゲーム開発において、スキャンマテリアルを活用することは、リアリズムや本物らしさを実現するための強力な近道となっています。Mega…
スタイライズドな植物をSubstance Designerで作っていきましょう。最初にシェイプを作成して次に細かいディティールを足していきましょう。…
夏があまりにも暑すぎるのでそれっぽくみえる氷マテリアルを作成しましょう。Cloud2とPerlinNoiseを出してSlopeBlurGra…