【Substance Designer】Height map を使って水たまりを作ってみよう!
今回は既存のテクスチャを加工して水たまりを作ります。 Substance 3D Assetsから地面の素材(swamp_mud)をダウンロードしまし…
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Shift + D キーで選択中のノードを一時無効化できます。これを使うと前後の変化を簡単に確認できるので、もし知らなかった場合は試してみて…
Substance Designerのノード操作について、GIFアニメで使用例をつけてまとめました。以前に出したノード整理の記事もぜひご覧ください!…
新しいPCやクライアント先への常駐など、まっさらなMayaの環境から作業をスタートすることもあると思います。そんなときに、ぼくがまず最初に設定してい…
前回に引き続き植物を作りましょう。今回はモノクロで模様を付けた後色を付けていきます。ノイズを入れていきましょ…
初めに現代のゲーム開発において、スキャンマテリアルを活用することは、リアリズムや本物らしさを実現するための強力な近道となっています。Mega…
スタイライズドな植物をSubstance Designerで作っていきましょう。最初にシェイプを作成して次に細かいディティールを足していきましょう。…
夏があまりにも暑すぎるのでそれっぽくみえる氷マテリアルを作成しましょう。Cloud2とPerlinNoiseを出してSlopeBlurGra…
Substance Designerでテクスチャのリピートを確認する方法をご紹介します。2D VIEW上で、スペースキー を押すだけです。…
Substance DesignerでSubstance Painter用のカスタムフィルタを作ってみる回です。デザイナーには存在するけどペインター…