【MAYA】マップ転写について、ご紹介!
今回はMAYAの便利な機能「マップの転写(Transfer Maps)」についてご紹介します。この機能は、3Dモデルの間でテクスチャや法線な…
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Substance Designerで作成したグレースケールの模様やHeight mapに色を付けたい場面があると思います。そのときに使える…
ノードがきれいに整理整頓されていると、自分以外の人が編集する必要が出た際などにスムーズに受け渡すことができます。整理整頓の術を色々まとめたの…
今回は葉柄の部分から書こうと思います!前回の記事は下記になります。http://3d.crdg.jp/env/2024/06/10/4821/…
いくつかの素材が1枚にまとまっているテクスチャ素材をダウンロードしてきたけど、使いたいのはコレとコレだけ…という場合がよくあると思い…
汎用そうな枝を作りましょう。応用すれば細長い草とかも作れます。実際に作ってみようshapeノードを出してsi…
こんパス~!この記事は13.0からのスプライン関連ノード、Mask to Pathsを触ってみた記事になります。パス機能は形状に沿って配置す…
Substance Designerで葉っぱのシルエットを作成する方法をご紹介します。Substance Designerを全くさわったことない方で…
Substance Painterと同じように、Substance Designerでもハイポリモデルとローポリモデルを使ってベイクができま…
こんにちは!スプライン!Substance Designer バージョン13.からのスプライン機能について解説していく記事になります…