【Substance Designer】テクスチャのほしい部分だけ切り出して並べる方法
いくつかの素材が1枚にまとまっているテクスチャ素材をダウンロードしてきたけど、使いたいのはコレとコレだけ…という場合がよくあると思い…
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汎用そうな枝を作りましょう。応用すれば細長い草とかも作れます。実際に作ってみようshapeノードを出してsi…
こんパス~!この記事は13.0からのスプライン関連ノード、Mask to Pathsを触ってみた記事になります。パス機能は形状に沿って配置す…
Substance Designerで葉っぱのシルエットを作成する方法をご紹介します。Substance Designerを全くさわったことない方で…
Substance Painterと同じように、Substance Designerでもハイポリモデルとローポリモデルを使ってベイクができま…
こんにちは!スプライン!Substance Designer バージョン13.からのスプライン機能について解説していく記事になります…
Substance Designerを日本語UIから英語UIに切り替える方法をご紹介します。Substance Designerを勉強し始めると気づ…
この記事は、白黒の画像からシャープなノーマルを作る記事になります。簡単制作ver元になる画像をドラッグアンドドロップで読み込みます。…
Substance Designerで木材のテクスチャを作成する記事になります。前回作成したグレイスケールから、ベースカラーや各パラメータを設定して…
はじめにTile Samplerはタイル状のパターンを作成するのにとても便利なノードです!今回ハウツーではないのですが、Ti…