【Unreal Engine】影用モデルを使用した理想の影作りと最適化について
ポートフォリオ用の一枚絵やゲームの背景を作っているとき、「影の形が思った通りにならない」、「この場所だけ別の影を落としたい」と悩んだことは無いでしょ…
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