【Maya】モデルのサイズを確認できる便利な機能
制作するモデルにサイズ指定があるときに便利な機能『ユニバーサル マニピュレータ』をご紹介します。ユニバーサル マニピュレータの起動C…
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普段はPowerPointを使わない職種でも、社内発表や登壇資料などで、急に資料作成が必要になることがあると思います。特に背景モデラーの場合、普段の…
今回は既存のテクスチャを加工して水たまりを作ります。 Substance 3D Assetsから地面の素材(swamp_mud)をダウンロードしまし…
メインアセットを際立たせるためにライトを追加したものの、周囲のオブジェクトまで明るくなってしまった経験はないでしょうか。UE5には、ライトの影響を受…
今回はDepthMask使った鋭角な面をスカルプトする際に、下の面に影響を出さない方法を紹介します。まず、ブラシ(Brush)→深度(Dep…
以前の記事(Substance Painter】Passthroughで全体調整用のレイヤーを作る)で、全体調整用のレイヤーについてご紹介していまし…
今回は"ゲーム制作における権利関係"についてお話します。ゲーム内の著作権について近年のゲームタイトルは著作権について非常に厳…
今記事の目的・HeightfieldとCopernicusを使って地形を作成してみたいと思います。※Houdini Ver 22.0…
Shift + D キーで選択中のノードを一時無効化できます。これを使うと前後の変化を簡単に確認できるので、もし知らなかった場合は試してみて…
チェッカーマップは、自作することをおすすめします。UV編集の際に、何を確認したいか、どこに気を付けたいかは人によって異なるためです。例えば、UVのパ…