【Houdini】Wrangleを学ぶ⑤
今記事の目的:AttributePaintを使用してペイントした箇所を押し出す方法を試してみたいと思います。基本セットアップ…
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IDマップで色分けを行い、カラー選択でマスクを作成する際に所々塗り残しができてしまう場合があります。そのときの解決方法をご紹介します!…
レースゲームなどでベースとなる地形を作成した後、レベル調整のために追加で地形を足したいケースはよくあると思います。例えば下記のように、既存の地形に対…
2重に重なったフェース(ラミナフェース)ができる理由いつのまにか複製を実行してしまう複製したメッシュオブジェクトを、知らな…
今回は、キズやクラックを部分的に調整できるMorphブラシをご紹介します。 まずMorphブラシを使う前にモーフターゲットにキズやクラックを…
レイヤーのブレンドモードをノーマルしか使っていなかったりしませんか?ブレンドモードを使い分けるともっと表現の幅が広がります!今回はよく使うブレンドモ…
今記事の目的:マスクを使用して地形を任意の形状に調整、任意の箇所にマスクを作成する方法を試してみたいと思います。基本セットア…
Substance Painterでひととおりマテリアルを作成した後、全体の色調補正やRoughnessの調整をしたい場合があると思います。そんなと…
ポリゴン密度を保ったまま、きれいに曲げる方法をご紹介します。例えば、ループで使用する岩壁アセットを作成したとして、レベルに合わせて少しカーブさせたい…
ブーリアンを使わないメリット頂点やエッジの処理が少なくなります。また、曲面など穴を開けづらい部分にも簡単に開けることができます。…