トリムシート制作パート② ~制作編~
今回は、ハイモデル制作とテクスチャ制作について紹介していきます。前回の記事はこちらになります。https://3d.crdg.jp/env/…
今回は、ハイモデル制作とテクスチャ制作について紹介していきます。前回の記事はこちらになります。https://3d.crdg.jp/env/…
今回は、トリムシートについてご紹介します。トリムシートとは、複数のオブジェクトで共通のテクスチャを使用するための手法です。主に建築物や背景ア…
岩のスカルプトの際はTrimSmoothBorderブラシが便利です。TrimAdaptiveブラシと似ていますが、スカルプトした際のエッジ…
今回は、境界をまたいでも途切れない模様にする方法をご紹介します。また、木目以外の角部分の掘り込みについては本記事では扱っていません。制作方法としては…
今回は、キズやクラックを部分的に調整できるMorphブラシをご紹介します。 まずMorphブラシを使う前にモーフターゲットにキズやクラックを…
今回は、形状を維持したままポリゴン数を減らす方法をご紹介します。ハイポリのモデルを用意し、【Zプラグイン】→【デシメーションマスター…
今回は、Mayaと同じ回転軸にする方法をご紹介します。画面右側のY軸回転を押すだけです。XYZ軸から途中で変更した場合は、Y…
今回は、ZBrushを使ってIMMブラシをの作成方法についてご紹介いたします。ここぞと言うときにモデリングの効率を上げてくれる、便利な機能と…
ZBrushでスカルプトしているとき、きちんとできているか少し見づらいなあ…と思うことはありませんか?今回はそんなときにいつも使っている方法…
今回は、ZBrushを使ってアルファ素材の作成方法についてご紹介いたします。作成したアルファ素材はSubstance Painterなどで活…