今回はサーフェス機能使った連続した凹凸模様を簡単に作成する方法をご紹介します。
まず、ツール(Tool)→サーフェス(Surface)内にあるノイズ(Noise)を選択してください。

ノイズを選択すると、下の画像のようなメニューが表示されます。
左下にある「Alpha」をクリックすると、素材を選択できます。使用したいAlpha素材を選択し、「開く」をクリックしてください。

「3D」から「UV」に変更すると、UV座標に基づいてAlphaが配置されます。
基本ノイズを「0」に設定し、強度の数値を調整します。強度を調整すると、下の画像のようにAlphaの模様が表示されます。
あとは、自分好みの数値に調整し、「OK」をクリックすれば完了です。

最後に「サーフェスのメッシュに適用」を押せば、設定した模様が適用されます。

最後に
今回使用したサーフェス機能は、岩肌や皮膚、ざらつきなど、表面全体の質感を作る際にも役立ちます。ぜひ、ほかの素材や設定でも試してみてください。
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