【Maya】【Photoshop】UV確認用のチェッカーマップについて①
チェッカーマップは、自作することをおすすめします。UV編集の際に、何を確認したいか、どこに気を付けたいかは人によって異なるためです。例えば、UVのパ…
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Mayaのビューポートの背景色は変更することができます。色を変えることで様々なメリットがあります。ショートカットAlt+Bを押すこと…
今回は、UV展開と、UEのインポートについてご紹介していきます。前回の記事はこちらになります。https://3d.crdg.jp/env/…
木などの自然物や布などを作成する際、このような歪んだ四角フェースができやすいと思います。このようなフェースはMaya上で…
前回の記事の続きです。【Maya】初期設定 ~まず最初にやること~①まっさらなMaya環境から作業をスタートするときに、ぼくが毎回必ず登録しているシ…
レースゲームの制作の際は実際の走行画面があると、画面の見え方が把握でき作業の優先順位やクオリティを考えることができます。今回はカメラを使用した簡易的…
今回は、ハイモデル制作とテクスチャ制作について紹介していきます。前回の記事はこちらになります。https://3d.crdg.jp/env/…
エッジの使い分けは基礎的なところですが、初心者だとうまく使い分けできていなかったりします。基本は形状に合わせて使い分けます。90度以下の鋭利な角は基…
円柱の底面にエッジを追加したいときに使う方法をご紹介します!プリミティブから作成したばかりの場合プリミティブから作成したばかりの場合…
モデルのUVがどうなっているかを確認するにはUVエディタを使います。今回は作業やエラーチェックに役立つ表示・選択機能を紹介します!UVの重な…