【Maya】木のモデルを一回り拡縮する方法

木のモデルを調整する際に、枝や幹を一回り太くしたり細くしたり調整したい時に便利な方法をご紹介です。

移動ツール → 頂点選択 → ctrl + 中クリック押しながら左右に動かす

だけです。


全ての頂点を選択して移動すると極端に太い細い部分が出る場合は、ラインごとに選択したり、ソフト選択などを使用するとより調整しやすいです。木のモデル以外でも重宝する機能なのでぜひぜひ試してみて下さい。知らなった場合かなり感動すると思います。ぼくも最近メンバーに教えてもらって衝撃を受けました。

Kosei.Hatanaka

COYOTE 3DCG STUDIOで背景チームのリーダーをしています。エンホリを通じて業界全体を少しでも盛り上げていきたいと考えています。 よろしくお願いします!

投稿者記事

  1. 【Maya】初期設定 ~まず最初にやること~①

    2026-06-22

  2. 【Maya】ビューポートの色味をSubstance Painterに近づける方法

    2026-05-13

  3. 【Maya】メッシュを繋がずに地形に馴染ませる方法①

    2026-04-06

  4. 【Maya】ポリゴン密度を保ったまま自然に曲げる方法

    2026-03-02

関連記事

  1. 【Unreal Engine】モデルを撮影しよう!①~インポート編~

    2026-06-12

  2. 【Maya】頂点カラーを使ってテクスチャをブレンドしてみよう!②

    2023-10-18

  3. 【Maya】頂点カラーをR、G、Bそれぞれ個別で確認したいとき

    2026-02-05

  4. 【Maya】頂点カラーを使ってオブジェクトのクオリティを上げよう!!

    2024-10-28

【定期開催】スタジオ採用説明会

ABOUT

ENVIRONMENT HOLIC -エンホリ-

C&R Creative Studiosに所属するCOYOTEが運営する3DCG背景デザイナーのためのまとめサイトです。
本サイトでは、Maya、Substance Painter、Substance Designer、Houdini等について情報発信をしていきます。

運営:
COYOTE

所属:
C&R Creative Studios

ページ上部へ戻る