【Maya】ビューポートの背景色を変更する方法
Mayaのビューポートの背景色は変更することができます。色を変えることで様々なメリットがあります。ショートカットAlt+Bを押すこと…
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木などの自然物や布などを作成する際、このような歪んだ四角フェースができやすいと思います。このようなフェースはMaya上で…
レースゲームの制作の際は実際の走行画面があると、画面の見え方が把握でき作業の優先順位やクオリティを考えることができます。今回はカメラを使用した簡易的…
エッジの使い分けは基礎的なところですが、初心者だとうまく使い分けできていなかったりします。基本は形状に合わせて使い分けます。90度以下の鋭利な角は基…
円柱の底面にエッジを追加したいときに使う方法をご紹介します!プリミティブから作成したばかりの場合プリミティブから作成したばかりの場合…
モデルのUVがどうなっているかを確認するにはUVエディタを使います。今回は作業やエラーチェックに役立つ表示・選択機能を紹介します!UVの重な…
岩のスカルプトの際はTrimSmoothBorderブラシが便利です。TrimAdaptiveブラシと似ていますが、スカルプトした際のエッジ…
地形を作成するときにレベル調整のため、追加でモデルを足すことがあると思います。以前の記事では地形の法線を追加したモデルに転送することで馴染ませを行っ…
きれいなモデルを作るために極力無駄なめり込みやフェースの隙間はなくしたいです。というのも、フェースの間に隙間が空いているとMayaやSubstanc…
ポリゴン密度を保ったまま、きれいに曲げる方法をご紹介します。例えば、ループで使用する岩壁アセットを作成したとして、レベルに合わせて少しカーブさせたい…