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【Houdini】Wrangleを学ぶ③

プログラミングのお作法については至らない点もあるかと思いますが、よろしくお願い致します。今記事の目的:ノイズで自然な凹凸を作るAtt…

テクセル密度の決め方①

プロジェクトによっては、「テクセル密度がまだ決まっていない状態」から制作を始め、指標そのものを提案することが求められるケースがあります。今回は、そも…

【Houdini】Wrangleを学ぶ②

前回に引き続き、どんなことができるのか、紹介できればと思います。プログラミングのお作法については至らない点もあるかと思いますが、よろしくお願い致しま…

近日中に開催予定のイベント

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ENVIRONMENT HOLIC -エンホリ-

C&R Creative Studiosに所属するCOYOTEが運営する3DCG背景デザイナーのためのまとめサイトです。
本サイトでは、Maya、Substance Painter、Substance Designer、Houdini等について情報発信をしていきます。

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所属:
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