【レイアウト】一枚絵の構図や物の配置で気を付けること
ポートフォリオなどで作品画像を載せるときがあると思います。その時に気をつけたい点をご紹介します。オブジェクトの重なり方に気をつけよう…
ポートフォリオなどで作品画像を載せるときがあると思います。その時に気をつけたい点をご紹介します。オブジェクトの重なり方に気をつけよう…
以前の記事(Substance Painter】Passthroughで全体調整用のレイヤーを作る)で、全体調整用のレイヤーについてご紹介していまし…
木などの自然物や布などを作成する際、このような歪んだ四角フェースができやすいと思います。このようなフェースはMaya上で…
エッジの使い分けは基礎的なところですが、初心者だとうまく使い分けできていなかったりします。基本は形状に合わせて使い分けます。90度以下の鋭利な角は基…
以前、「【Substance Painter】Heightをより強く見せるコツ」という記事を書いたんですが、ぼかしやベベルを追加したHeightにカ…
きれいなモデルを作るために極力無駄なめり込みやフェースの隙間はなくしたいです。というのも、フェースの間に隙間が空いているとMayaやSubstanc…
レイヤーのブレンドモードをノーマルしか使っていなかったりしませんか?ブレンドモードを使い分けるともっと表現の幅が広がります!今回はよく使うブレンドモ…
ローポリとハイポリで形状が大きく異なるわけではないのになぜか一部だけ赤いエラーがでたり、ケージを大きくしてもエラーが消えないというような場合に試して…
Substance Painterを使った大まかな制作の流れは下記記事から始まるシリーズの記事を見てみてください。【Substance Painte…
よく見かけるピボットの位置変更方法は、DキーかInsertキーを押してエッジや頂点、フェースを選択する方法だと思います。ただ、この方法だと選択した頂…