【Maya】初心者向け!ハードエッジとソフトエッジを適切に使い分けよう!
エッジの使い分けは基礎的なところですが、初心者だとうまく使い分けできていなかったりします。基本は形状に合わせて使い分けます。90度以下の鋭利な角は基…
エッジの使い分けは基礎的なところですが、初心者だとうまく使い分けできていなかったりします。基本は形状に合わせて使い分けます。90度以下の鋭利な角は基…
以前、「【Substance Painter】Heightをより強く見せるコツ」という記事を書いたんですが、ぼかしやベベルを追加したHeightにカ…
きれいなモデルを作るために極力無駄なめり込みやフェースの隙間はなくしたいです。というのも、フェースの間に隙間が空いているとMayaやSubstanc…
レイヤーのブレンドモードをノーマルしか使っていなかったりしませんか?ブレンドモードを使い分けるともっと表現の幅が広がります!今回はよく使うブレンドモ…
ローポリとハイポリで形状が大きく異なるわけではないのになぜか一部だけ赤いエラーがでたり、ケージを大きくしてもエラーが消えないというような場合に試して…
Substance Painterを使った大まかな制作の流れは下記記事から始まるシリーズの記事を見てみてください。【Substance Painte…
よく見かけるピボットの位置変更方法は、DキーかInsertキーを押してエッジや頂点、フェースを選択する方法だと思います。ただ、この方法だと選択した頂…
仕事で古いデータを扱ったとき、オブジェクトが何かのきっかけで白くなったり黒くなったり半透明になったりなど、表示がおかしくなったことがあります。そこで…
Heightをつけたけど凹凸がわかりにくい、もっと強くつけたい、というときにおすすめの方法をご紹介します。こんな感じでマスクでHei…
十分なパディングを取っているはずが、UVの切れ目付近がきれいにつながらなかったり、どこかしらの色がにじんでいたりするときの対処法についてご紹介します…