【Substance Painter】ベイク設定をテンプレート化する方法(.spt)
編集したMESH MAP SETTINGSのパラメーターを使いまわしたいときはありませんか?チーム内でベイク設定を共有したいときに便利です。.spt…
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Ambient occlusionをベイクする際の設定について、前回のパート①の記事では『背面を無視』の設定に関してご説明しました。今回はその他に使…
Substance DesignerでSubstance Painter用のカスタムフィルタを作ってみる回です。デザイナーには存在するけどペインター…
デフォルト設定のままAmbient occlusionをベイクすると思わぬ落とし穴にはまることがあります。今回はよくある問題の1つについて、解決方法…
Substance Painterのショートカットについてまとめました。今回の記事は、一覧を覗けばどんなものがあるかは書いてある為それは割愛し、便利…
こちらの記事の続きに近い内容です。https://3d.crdg.jp/env/2024/10/21/5809/Substance Painterの…
Substance Painterをアップデートしたらレイヤーのサムネールがマテリアルのような表示になっていました。なんのレイヤーか…
Unlitシェーダー使用時のテクスチャ作成で重宝するSubstance Painterの機能をご紹介します。Unlitシェーダーとはライトの影響を受…
Substance Painterのフィルタ:Blur Slopeのパラメーターについての記事になります。ロゴや文字などペイントされているデータを作…
1つのモデルに複数マテリアルをアサインしてSubstance Painterへ持ってきた際、テクスチャセットの一つに作ったレイヤー階層をそのまま他の…