【Substance Painter】Stylizedにおすすめなマテリアル
今回は、Stylizedにおすすめなマテリアルをご紹介します。まず一つ目がマテリアル内にあるStylizedと名前がついているマテリアルです…
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前回の投稿の続きになります。フィルターにより金属らしさは出ましたが、まだ少し物足りないので更に傷を入れてみましょう。前回作成した金属…
Heightをつけたけど凹凸がわかりにくい、もっと強くつけたい、というときにおすすめの方法をご紹介します。こんな感じでマスクでHei…
意外に便利な ワープ投影(Warp Projection) についてご紹介します。投影方法にはさまざまな種類がありますが、その中でもワープ投影は、ベ…
ハイトのペイントやノーマルテクスチャを貼ってディテールを作ることはよくあると思いますが、そういったディテールはジェネレーターで調整しようとすると思っ…
十分なパディングを取っているはずが、UVの切れ目付近がきれいにつながらなかったり、どこかしらの色がにじんでいたりするときの対処法についてご紹介します…
SubstancePainterには便利なフィルターが用意されており、それらを使うことで色々な表現を追加することができます。その中でも今回は金属の表…
Substance Painterでテクスチャセットリストに出てきてしまう不要なマテリアルの消し方についてご紹介します。テクスチャセ…
ラインの直線感を軽減して緩やかなカーブをつけたい場合、まず思いつくのはフィルタの Warp だと思います。ただ、このWarpはデフォルト…
編集したMESH MAP SETTINGSのパラメーターを使いまわしたいときはありませんか?チーム内でベイク設定を共有したいときに便利です。.spt…