【Substance Painter】リソースアップデーターで画像を入れ替えよう

アルファ画像を使用してアセットにロゴマークをつけた場合などに、スマートに画像を入れ替え可能な機能をご紹介します。

入れ替え前

仮画像を使用しているのを本番用の画像に更新します。

リソースに追加する

本番用の画像をリソースに追加します。

これだけではアセットに使用しているロゴマークは変わりません。ここからリソースアップデーターの出番です!

リソースアップデーターを開く

画面左側の一番下にあるアイコンをクリックすると、リソースアップデーターが開きます。

変更したい画像の箇所でアップデートを押すと、画像が変更されます!

Hisako.Nishimura

クリエイティブアカデミー卒業後、クリーク・アンド・リバー社へ入社。
カメラを手に東京散策し始めました。よろしくお願いします!

投稿者記事

  1. 【Substance Painter】カラー選択の際に塗り残しができる場合の解決法

    2026-04-13

  2. 【Substance Painter】Passthroughで全体調整用のレイヤーを作る

    2026-03-10

  3. 【Maya】頂点カラーをR、G、Bそれぞれ個別で確認したいとき

    2026-02-05

  4. 【Substance Painter】溝など凹んでいる箇所のベイクが途切れる・汚いとき

    2025-12-24

関連記事

  1. 【Substance Painter】Heightをより強く見せるコツ

    2025-10-01

  2. 【Substance Painter】アセット制作でよく使うジェネレーター3選

    2025-10-15

  3. 【Substance Painter】Ambient occlusionをベイクする際の注意点②

    2025-05-29

  4. 【Substance Painter】初心者必見!IDマップによるマスク作成の勧め

    2024-03-04

NEWS

ABOUT

ENVIRONMENT HOLIC -エンホリ-

C&R Creative Studiosに所属するCOYOTEが運営する3DCG背景デザイナーのためのまとめサイトです。
本サイトでは、Maya、Substance Painter、Substance Designer、Houdini等について情報発信をしていきます。

運営:
COYOTE

所属:
C&R Creative Studios

ページ上部へ戻る