【Maya】モデルのサイズを確認できる便利な機能
制作するモデルにサイズ指定があるときに便利な機能『ユニバーサル マニピュレータ』をご紹介します。ユニバーサル マニピュレータの起動C…
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Shift + D キーで選択中のノードを一時無効化できます。これを使うと前後の変化を簡単に確認できるので、もし知らなかった場合は試してみて…
Substance Designerのノード操作について、GIFアニメで使用例をつけてまとめました。以前に出したノード整理の記事もぜひご覧ください!…
円柱の底面にエッジを追加したいときに使う方法をご紹介します!プリミティブから作成したばかりの場合プリミティブから作成したばかりの場合…
岩のスカルプトの際はTrimSmoothBorderブラシが便利です。TrimAdaptiveブラシと似ていますが、スカルプトした際のエッジ…
IDマップで色分けを行い、カラー選択でマスクを作成する際に所々塗り残しができてしまう場合があります。そのときの解決方法をご紹介します!…
Substance Painterでひととおりマテリアルを作成した後、全体の色調補正やRoughnessの調整をしたい場合があると思います。そんなと…
頂点カラーを確認するときに色がまざってしまって確認しづらいときがあります。R(赤)だけ、のように個別に選んで確認する方法をお伝えします!…
ベイク初心者にとって分かりづらい「背面の最大距離」の設定について解説します。なんとなくベイク汚いけど、何から見直せばいいんだろう…という場合にご覧に…
デフォルトのままセレクションボックスで選択すると、見えない反対側のポリゴンを選択してしまいます。今回はカメラから見え…