【ZBrush】岩のスカルプトに便利なTrimSmoothBorderブラシ
岩のスカルプトの際はTrimSmoothBorderブラシが便利です。TrimAdaptiveブラシと似ていますが、スカルプトした際のエッジ…
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IDマップで色分けを行い、カラー選択でマスクを作成する際に所々塗り残しができてしまう場合があります。そのときの解決方法をご紹介します!…
Substance Painterでひととおりマテリアルを作成した後、全体の色調補正やRoughnessの調整をしたい場合があると思います。そんなと…
頂点カラーを確認するときに色がまざってしまって確認しづらいときがあります。R(赤)だけ、のように個別に選んで確認する方法をお伝えします!…
ベイク初心者にとって分かりづらい「背面の最大距離」の設定について解説します。なんとなくベイク汚いけど、何から見直せばいいんだろう…という場合にご覧に…
デフォルトのままセレクションボックスで選択すると、見えない反対側のポリゴンを選択してしまいます。今回はカメラから見え…
アルファ画像を使用してアセットにロゴマークをつけた場合などに、スマートに画像を入れ替え可能な機能をご紹介します。入れ替え前…
Mayaで常にリファレンスが見えるよう設定しておくことで、モデルの形状を正確にとりやすくなります。イメージプレーン用のカメラを作成カ…
Mayaがフリーズして落ちてしまい、作業したデータが後戻りした経験はありますか?オートセーブ設定をすることで、データの戻りを最小限にすることができま…
テクスチャの解像度変更…1枚ならともかく、複数枚になると時間がかかる上、作業ミスも起きやすくなります。Photoshopのアクションとバッチの組み合…