【Substance Painter】リソースアップデーターで画像を入れ替えよう
アルファ画像を使用してアセットにロゴマークをつけた場合などに、スマートに画像を入れ替え可能な機能をご紹介します。入れ替え前仮…
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前回に引き続き植物を作りましょう。今回はモノクロで模様を付けた後色を付けていきます。ノイズを入れていきましょ…
アセット制作でよく使用するSubstance Painterのジェネレーターを3つご紹介します。ぼくの場合、アセットをブラッシュアップする工程で毎回…
今回は、Stylizedにおすすめなマテリアルをご紹介します。まず一つ目がマテリアル内にあるStylizedと名前がついているマテリアルです…
前回の投稿の続きになります。フィルターにより金属らしさは出ましたが、まだ少し物足りないので更に傷を入れてみましょう。前回作成した金属…
Heightをつけたけど凹凸がわかりにくい、もっと強くつけたい、というときにおすすめの方法をご紹介します。こんな感じでマスクでHei…
Mayaで常にリファレンスが見えるよう設定しておくことで、モデルの形状を正確にとりやすくなります。イメージプレーン用のカメラを作成カ…
今回は、UE5初心者の方が迷わず学習や自主制作をスタートできるように、プロジェクト作成やレベルの作成の手順を紹介します。内容はあくまで学習向けで、実…
意外に便利な ワープ投影(Warp Projection) についてご紹介します。投影方法にはさまざまな種類がありますが、その中でもワープ投影は、ベ…
ハイトのペイントやノーマルテクスチャを貼ってディテールを作ることはよくあると思いますが、そういったディテールはジェネレーターで調整しようとすると思っ…