【Substance Painter】よく使うショートカット紹介
SubstancePainterを使う際に覚えておくと作業効率につながるショートカットを紹介します。ビュー操作・shift+右クリッ…
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今回は、UV セットエディタ内のリスト一番上の UVマップ削除方法をご紹介します。UVセットエディタ内では一番上のUVセットは削除で…
Substance Painterを使った大まかな制作の流れは下記記事から始まるシリーズの記事を見てみてください。【Substance Painte…
前回に引き続き、どんなことができるのか、紹介できればと思います。プログラミングのお作法については至らない点もあるかと思いますが、よろしくお願い致しま…
ベイク初心者にとって分かりづらい「背面の最大距離」の設定について解説します。なんとなくベイク汚いけど、何から見直せばいいんだろう…という場合にご覧に…
https://3d.crdg.jp/env/2025/11/19/8757/こちらの記事の応用編です。レースゲームなどの地形を作成する際に便利な制…
細かなディテールを少ないポリゴン数で表現するためにSubstancePainterでテクスチャベイクをしてノーマルマップを作成することはよくあるかと…
組み合わせたモデルをSubstance Painter内で見る方法ご紹介します。配置する場所は自分が見やすい場所で大丈夫です…
よく見かけるピボットの位置変更方法は、DキーかInsertキーを押してエッジや頂点、フェースを選択する方法だと思います。ただ、この方法だと選択した頂…
背景モデラーがHoudiniを扱う際にぶつかる壁の一つであるWrangleについて、複数回に分けてどんなことができるのかを紹介できればと思います。プ…