【Substance Designer】サブスタンスデザイナーを使ってシダ植物を作る!③
概要この記事はSubstance Designerを使って、下の画像のようなシダを作る方法について、複数回に分けて解説します…
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Substance Designerを使えるようになりたいけど、何から始めていいのかわからない…そもそもSubstance Designer…
背景制作において、なくてはならないMayaの神ツール(?)であるアトリビュート転送ツールについて紹介します。初めて知ったときは衝撃で…
Substance Painterはバージョン9.0にてパス機能が追加されました!これは3Dビューポート上に直接パスをかくことができるという新機能で…
概要この記事はSubstance Designerを使って、上の画像のようなシダを作る方法について、複数回に分けて解…
Unityでは数値型のフィールドにC#のエクスプレッションや数式を入力ことができます。今回、例として上記のシーンにあるオブジ…
Substance Painterでベイクしてみたけど何だか変、もしくは汚い…という場面、ありませんか?この記事では、ベイク時に気を付けるべ…
Unreal Engineでワイヤーフレームを確認する方法がわかりにくかったのでまとめました。Unreal Engineでワイヤーフレームを…
概要この記事はSubstance Designerを使って上の画像のようなシダを作る方法について、複数回に分けて解説します。…
Maya上でモデルにアウトラインを表示させる方法をご紹介します。モデルを選択してトゥーン → アウトラインの割り当て → 新しいトゥーン アウトライ…