【SpeedTree】UIとオススメのカスタマイズについて
SpeedTreeを初めて起動する方向け。おすすめのUIカスタマイズもご紹介します。UIを確認起動直後、まずサンプルデータを…
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特徴的な形の幹や枝を作ろうとすると、パラメータ調整だけでは難しいです。Hand Drawingという機能で好きな形の幹・枝を作成できるのでや…
木の枝葉の頂点法線の調整をSpeedTree上で行う方法についてご紹介します!設定画面①葉っぱ(FrondもしくはL…
SpeedTreeはデフォルトだと単位がfeetになっています。設定でメートルに変更が可能です!変更方法Edit →…
デフォルトだと特にマウスホイールを動かしたときの挙動 (近づく・遠ざかる) がMayaと逆のため操作し辛かったです。カメラ操作をMa…
Substance Designerで作成したグレースケールの模様やHeight mapに色を付けたい場面があると思います。そのときに使える…
ノードがきれいに整理整頓されていると、自分以外の人が編集する必要が出た際などにスムーズに受け渡すことができます。整理整頓の術を色々まとめたの…
いくつかの素材が1枚にまとまっているテクスチャ素材をダウンロードしてきたけど、使いたいのはコレとコレだけ…という場合がよくあると思い…
Substance Painterと同じように、Substance Designerでもハイポリモデルとローポリモデルを使ってベイクができま…
ZBrushでスカルプトしているとき、きちんとできているか少し見づらいなあ…と思うことはありませんか?今回はそんなときにいつも使っている方法…