【Maya】ビューポートの色味をSubstance Painterに近づける方法

Maya と Substance Painter を併用していると「Painterではいい感じなのに、Mayaだと色が違いすぎる」という経験をしたことがある方は多いと思います。


Mayaの「ビュー変換(View Transform)」の項目を変更することで、Substance Painterに近い見た目へ改善できます。


デフォルトでは「ACES 1.0 SDR-video (sRGB)」になっているため、まずは「Un-tone-mapped (sRGB)」に変更してみてください。また、「Unity neutral tone-map (sRGB)」も Substance Painter にかなり近い見た目になります。そのため、基本的には「Un-tone-mapped (sRGB)」または「Unity neutral tone-map (sRGB)」に変更しておけば、色味の差はかなり改善されます。


案件や最終出力先(Unreal Engine/Unityなど)によって最適な設定は変わりますが、まずは
「Un-tone-mapped (sRGB)」
「Unity neutral tone-map (sRGB)」
を試してみると、かなり近い色味になると思います。同じような悩みを持っている方の参考になれば幸いです。

Kosei.Hatanaka

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