【Maya】ポリゴン密度を保ったまま自然に曲げる方法

ポリゴン密度を保ったまま、きれいに曲げる方法をご紹介します。例えば、ループで使用する岩壁アセットを作成したとして、レベルに合わせて少しカーブさせたい場面があると思います。ただ、テクスチャに合わせてモデリングしている場合、そのまま曲げるとテクスチャの見え方が崩れてしまい、意外ときれいにいかないことが多いです。


そこで使うのが「Bend」です。あまり使ったことがある人は多くないかもしれませんが、デフォーマーとしては非常にシンプルで、ポリゴン密度を保ったまま自然に曲げられるので、このようなケースではかなり有効です。

デフォーム → ノンリニア → ベンド


ハンドルが表示されるので、まずはその長さを調整します。あとは曲率の値を調整するだけで、ポリゴン密度を保ったまま自然に曲げることができます。シンプルですが、思っている以上にきれいに変形してくれます。


アセットをつなぎながら Bend で曲げていくことで、ポリゴン密度を保ったまま、レベルに合わせた地形を作ることができます。


既存アセットを活かしつつ、無理なくカーブをつけられるので、知っているとかなり便利な機能です。

Kosei.Hatanaka

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