きれいなモデルを作るために極力無駄なめり込みやフェースの隙間はなくしたいです。
というのも、フェースの間に隙間が空いているとMayaやSubstance Painter上では一見わからなくてもゲームエンジンに持って行ったときに隙間が目立つ場合があるからです。
そういう場合は、頂点やエッジを選択してVキーを押しながら合わせたい頂点にカーソルを持っていくとぴったり合わせることができます。または、マージできるところはマージしてしまってもいいかもしれません。
慣れてくると、ここ微妙に隙間あいてるな、というのがぱっと見でわかるようになってきます。

念のため若干めり込ませるという手段もありますが、場所によってはフェースがチラチラしてしまう場合もあるので要注意です。

無駄な重なりを減らすことはUV領域をより有効に使うことにもつながります。
Vキーを活用してよりきれいなモデルを作っていきましょう!


