【Maya】ポリゴン密度を保ったまま自然に曲げる方法

ポリゴン密度を保ったまま、きれいに曲げる方法をご紹介します。例えば、ループで使用する岩壁アセットを作成したとして、レベルに合わせて少しカーブさせたい場面があると思います。ただ、テクスチャに合わせてモデリングしている場合、そのまま曲げるとテクスチャの見え方が崩れてしまい、意外ときれいにいかないことが多いです。


そこで使うのが「Bend」です。あまり使ったことがある人は多くないかもしれませんが、デフォーマーとしては非常にシンプルで、ポリゴン密度を保ったまま自然に曲げられるので、このようなケースではかなり有効です。

デフォーム → ノンリニア → ベンド


ハンドルが表示されるので、まずはその長さを調整します。あとは曲率の値を調整するだけで、ポリゴン密度を保ったまま自然に曲げることができます。シンプルですが、思っている以上にきれいに変形してくれます。


アセットをつなぎながら Bend で曲げていくことで、ポリゴン密度を保ったまま、レベルに合わせた地形を作ることができます。


既存アセットを活かしつつ、無理なくカーブをつけられるので、知っているとかなり便利な機能です。

Kosei.Hatanaka

COYOTE 3DCG STUDIOで背景チームのリーダーをしています。エンホリを通じて業界全体を少しでも盛り上げていきたいと考えています。 よろしくお願いします!

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