【ZBrush】形状を維持したままポリゴン数を減らす方法

今回は、形状を維持したままポリゴン数を減らす方法をご紹介します。

ハイポリのモデルを用意し、【Zプラグイン】→【デシメーションマスター】の順で開きます。                            プリプロセスの現在のサブツールをプリプロセスまたは、すべてプリプロセスを押します。                                                現在のサブツールをプリプロセスはサブツール上で選択しているものをプリプロセスします。                                        すべてプリプロセスは表示されているサブツール全部をプリプロセスします。

プリプロセスを選択した後に、デシメート内のデシメーション率に数値をを入れます。                           現在のサブツールをデシメートまたは、すべてデシメートのどちらかを選び押すとポリゴンを減らすことができます。

        

最後に

形を維持して三角形化するためポリゴンの流れを重要視するモデリングはうまく使えないので注意しましょう。

Akito.Yamakawa

COYOTE 3DCG STUDIOで背景モデラー歴3年目。
現在は背景制作のスキル向上に加え、ZBrushを使ったスカルプト技術の習得にも取り組んでいます。

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