ブログ投稿者一覧

Kosei Hatanaka

COYOTE 3DCG STUDIOで背景チームのリーダーをしています。
エンホリを通じて業界全体を少しでも盛り上げていきたいと考えています。
よろしくお願いします!

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Antonov Ivan

大学を卒業後、2013年から3Dデザイナーとしてのキャリアをスタートしました。
2020年からCOYOTE 3DCG STUDIOに所属し、主にコンシューマーゲームの背景用アセットやシェーダー制作、プロシージャルツールの開発を担当しています。また、社内の人材育成にも携わっております。
好きなゲーム:Disco Elysium、The Legend of Zelda: Breath of the Wild、Witcher 3、Starcraft 2

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Hisako Nishimura

クリエイティブアカデミー卒業後、クリーク・アンド・リバー社へ入社。
カメラを手に東京散策し始めました。よろしくお願いします!

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Kosuke Kawai

COYOTE 3DCG STUDIO 背景モデラー歴2年目 双子の兄
大学では実写映像のカメラマンをしていました。
ZBrushとUnreal Engineを勉強中なので関連した記事書けたらなと思っています!

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Kenkichi Sato

COYOTE 3DCG STUDIO/クリエイティブアカデミー講師
講師と背景デザイナーやってます。参考になる記事かけるように頑張りますー!

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Naoto Maeda

主に背景のディレクター、アーティストをやっています。
よろしくお願いします。

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Kaho Nobukawa

クリエイティブアカデミー卒業後、COYOTE 3DCG STUDIOの背景モデラーに。
芸術系の大学の油画専攻だったので、ツールの知識以外でも役立ちそうなTipsを紹介していけたらと思います!

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Mika Seki

前職はアパレル業界。
クリエイティブアカデミーを経て、COYOTE 3DCG STUDIOへ入社。
好きなことは【新しい機能への挑戦】【コンセプトから読み取り世界観を表現するとき】
Unreal Engineを触っていることが多いです。

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Kei Shiraishi

エンジニア出身、クリエイティブアカデミー卒の背景アーティスト。
Unreal EngineやBlenderでノードを繋いで生きています。

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COYOTE 3DCG STUDIO STAFF

COYOTE 3DCG STUDIOはクリーク・アンド・リバー社が運営するゲーム専門3DCG制作集団です。
キャラモデル、背景モデル、3Dアニメーション、ツール開発などを得意としています。
新規立ち上げにおけるコンサルティングから量産制作まで幅広く対応可能な体制を保有しており、出向にも柔軟に対応しております。

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