【Maya】初期設定 ~まず最初にやること~②

前回の記事の続きです。【Maya】初期設定 ~まず最初にやること~①
まっさらなMaya環境から作業をスタートするときに、ぼくが毎回必ず登録しているショートカットをご紹介します。プロジェクトや担当する作業によって追加するショートカットは変わるのですが、最低限これだけ入っていれば何とか作業できます。逆に言うと、これが入っていないと気持ち悪くて作業できません。Mayaを使い始める方はもちろん、ショートカットを見直したい方の参考になれば嬉しいです。

アウトライナ

ウィンドウ → アウトライナ
デフォルトのレイアウトでもアウトライナは表示されていますが、ぼくは別ウィンドウとして切り離して使うことが多いです。

エッジ ループを挿入

モデリング → メッシュツール → エッジループを挿入
モデリングで一番最初に使用することが多いツールの一つなので、真っ先にショートカットへ登録しています。

マルチカット

モデリング → メッシュツール → マルチカット
モデリングで頻繁に使用するツールなので、こちらも最初にショートカットへ登録しています。

AriCombineExtract

【MEL】親子関係やピポッド位置を保ったまま結合(Combine)&抽出(Extract)
CG自習部屋さんで公開されている「結合(Combine)&抽出(Extract)」のMELも、毎回必ず登録しています。モデリング中は、オブジェクトの結合や抽出を頻繁に行うので、ショートカットからすぐ呼び出せるようにしています。一度使い始めると手放せなくなる、とても便利なMELです。本当にお世話になっております。

中央にピボットポイントを移動

モデリング → 修正 → 中央にピボットポイントを移動
Combine(結合)とExtract(抽出)を繰り返していると、ピボットの位置を調整する機会も自然と多くなります。データはピボットが中心にある状態が基本だと考えているので、この機能もショートカットに登録しています。

ハードエッジ & ソフトエッジ

モデリング → メッシュ表示 → ハードエッジ
モデリング → メッシュ表示 → ソフトエッジ
どのエッジをハードにして、どこをソフトにするかは、見た目を確認しながら何度も調整するので、この2つもショートカットに登録しています。

法線のロックを解除

モデリング → メッシュ表示 → 法線のロックを解除
モデリングでは、ハードエッジ・ソフトエッジの調整に加えて、結合や抽出を繰り返していると、意図せず法線がロックされてしまうことがあります。そのため、この機能もショートカットに登録しています。
ただ、使用頻度はそれほど高くないので、メニューの場所を覚えているのであれば無理に登録する必要はないです。

以上、Mayaのデフォルト環境から作業を始めるときに、ぼくが最低限入れている設定とショートカットのご紹介でした。プロジェクトや作業内容によって追加するものはありますが、基本的にはこのくらい入っていれば、そこまで作業効率が落ちることはありません。作業スタイルは人それぞれなので、自分が最もパフォーマンスを維持できる最低限の設定とショートカットを把握しておくと、環境に左右されずに作業できるクリエイターになれると思います。

参考サイト

CG自習部屋 さん

Kosei.Hatanaka

COYOTE 3DCG STUDIOで背景チームのリーダーをしています。エンホリを通じて業界全体を少しでも盛り上げていきたいと考えています。 よろしくお願いします!

投稿者記事

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