前回の記事の続きです。【Maya】初期設定 ~まず最初にやること~①
まっさらなMaya環境から作業をスタートするときに、ぼくが毎回必ず登録しているショートカットをご紹介します。プロジェクトや担当する作業によって追加するショートカットは変わるのですが、最低限これだけ入っていれば何とか作業できます。逆に言うと、これが入っていないと気持ち悪くて作業できません。Mayaを使い始める方はもちろん、ショートカットを見直したい方の参考になれば嬉しいです。
目次
アウトライナ
ウィンドウ → アウトライナ
デフォルトのレイアウトでもアウトライナは表示されていますが、ぼくは別ウィンドウとして切り離して使うことが多いです。
エッジ ループを挿入
モデリング → メッシュツール → エッジループを挿入
モデリングで一番最初に使用することが多いツールの一つなので、真っ先にショートカットへ登録しています。
マルチカット
モデリング → メッシュツール → マルチカット
モデリングで頻繁に使用するツールなので、こちらも最初にショートカットへ登録しています。
AriCombineExtract
【MEL】親子関係やピポッド位置を保ったまま結合(Combine)&抽出(Extract)
CG自習部屋さんで公開されている「結合(Combine)&抽出(Extract)」のMELも、毎回必ず登録しています。モデリング中は、オブジェクトの結合や抽出を頻繁に行うので、ショートカットからすぐ呼び出せるようにしています。一度使い始めると手放せなくなる、とても便利なMELです。本当にお世話になっております。
中央にピボットポイントを移動
モデリング → 修正 → 中央にピボットポイントを移動
Combine(結合)とExtract(抽出)を繰り返していると、ピボットの位置を調整する機会も自然と多くなります。データはピボットが中心にある状態が基本だと考えているので、この機能もショートカットに登録しています。
ハードエッジ & ソフトエッジ
モデリング → メッシュ表示 → ハードエッジ
モデリング → メッシュ表示 → ソフトエッジ
どのエッジをハードにして、どこをソフトにするかは、見た目を確認しながら何度も調整するので、この2つもショートカットに登録しています。
法線のロックを解除
モデリング → メッシュ表示 → 法線のロックを解除
モデリングでは、ハードエッジ・ソフトエッジの調整に加えて、結合や抽出を繰り返していると、意図せず法線がロックされてしまうことがあります。そのため、この機能もショートカットに登録しています。
ただ、使用頻度はそれほど高くないので、メニューの場所を覚えているのであれば無理に登録する必要はないです。
以上、Mayaのデフォルト環境から作業を始めるときに、ぼくが最低限入れている設定とショートカットのご紹介でした。プロジェクトや作業内容によって追加するものはありますが、基本的にはこのくらい入っていれば、そこまで作業効率が落ちることはありません。作業スタイルは人それぞれなので、自分が最もパフォーマンスを維持できる最低限の設定とショートカットを把握しておくと、環境に左右されずに作業できるクリエイターになれると思います。
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