【Maya】レースゲームの地形の作り方

https://3d.crdg.jp/env/2025/11/19/8757/こちらの記事の応用編です。レースゲームなどの地形を作成する際に便利な制作方法をご紹介します。スムーズを活用しながら、まずは大まかなレベル形状を作成していきます。


メッシュ → スムーズ でポリゴン化します。
センターのエッジを選択します。


修正 → 変換 → ポリゴン エッジをカーブに


地形の断面となるパスをあらかじめ用意します。


アニメーションタブに切り替えて、
コンストレイント → モーション パス → モーション パスにアタッチ

断面のパスは、地形のパスに沿って配置されます。


アニメーションカーブをリニアに変更します。
※断面のパスを均等に配置するためです。


断面のパスを選択して、
視覚化 → アニメーションスナップショットの作成
地形パスに沿って大量の断面パスが生成されます。


https://3d.crdg.jp/env/2025/11/19/8757/こちらの記事でご紹介したロフトを使用します。


以上の手順を活用することで、レースゲームなどのコース地形を効率よく作成できます。

Kosei.Hatanaka

COYOTE 3DCG STUDIOで背景チームのリーダーをしています。エンホリを通じて業界全体を少しでも盛り上げていきたいと考えています。 よろしくお願いします!

投稿者記事

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