【ZBrush】形状を維持したままポリゴン数を減らす方法
今回は、形状を維持したままポリゴン数を減らす方法をご紹介します。ハイポリのモデルを用意し、【Zプラグイン】→【デシメーションマスター…
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今回は、ZBrushを使ってIMMブラシをの作成方法についてご紹介いたします。ここぞと言うときにモデリングの効率を上げてくれる、便利な機能と…
ZBrushでスカルプトしているとき、きちんとできているか少し見づらいなあ…と思うことはありませんか?今回はそんなときにいつも使っている方法…
今回、Deferred Decal(ディファードデカール)のことを軽く紹介し、それを使ってOverwatchのようなビルの角の制作方法を紹介…