【Blender】ローポリ用のツタのテクスチャを作ってみよう!
今回はBlenderでローポリ用のツタのテクスチャをつくり方について解説したいと思います!3D空間上での移動や回転、Blenderのモディフ…
今回はBlenderでローポリ用のツタのテクスチャをつくり方について解説したいと思います!3D空間上での移動や回転、Blenderのモディフ…
今回は、ZBrushを使ってアルファ素材の作成方法についてご紹介いたします。作成したアルファ素材はSubstance Painterなどで活…
Substance Designerを日本語UIから英語UIに切り替える方法をご紹介します。Substance Designerを勉強し始めると気づ…
この記事は、白黒の画像からシャープなノーマルを作る記事になります。簡単制作ver元になる画像をドラッグアンドドロップで読み込みます。…
Substance Designerで木材のテクスチャを作成する記事になります。前回作成したグレイスケールから、ベースカラーや各パラメータを設定して…
はじめにTile Samplerはタイル状のパターンを作成するのにとても便利なノードです!今回ハウツーではないのですが、Ti…
Substance Designerで木材のテクスチャを作成する記事になります。今回はリアル寄りのテクスチャを、グレイスケールの部分まで作っていきま…
ゲーム開発の現場だとノーマルマップを使わず、陰影も含めてBaseColorのテクスチャに描きこむことが必要になる場合があります。今回はそんな…
はじめに今回はPhotoshopでシームレスな屋根のテクスチャを作っていこうと思います!このワークフローを使えば屋根以外にも…
この記事は、ZBrushを使ったシームレステクスチャの作成方法についてのご紹介となります。長編となりそうなので、複数回に分けてご説明させてい…