【Maya】2重に重なったフェースを削除する方法
2重に重なったフェース(ラミナフェース)ができる理由いつのまにか複製を実行してしまう複製したメッシュオブジェクトを、知らな…
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ポリゴン密度を保ったまま、きれいに曲げる方法をご紹介します。例えば、ループで使用する岩壁アセットを作成したとして、レベルに合わせて少しカーブさせたい…
よく見かけるピボットの位置変更方法は、DキーかInsertキーを押してエッジや頂点、フェースを選択する方法だと思います。ただ、この方法だと選択した頂…
仕事で古いデータを扱ったとき、オブジェクトが何かのきっかけで白くなったり黒くなったり半透明になったりなど、表示がおかしくなったことがあります。そこで…
MayaのMASHが正しく機能しない原因は様々あります。今回は、正しい手順を踏んでいるはずなのにメッシュやカーブに合わせてオブジェクトを配置しようと…
木のモデルを調整する際に、枝や幹を一回り太くしたり細くしたり調整したい時に便利な方法をご紹介です。移動ツール → 頂点選択 → ctrl + 中クリ…
編集したMESH MAP SETTINGSのパラメーターを使いまわしたいときはありませんか?チーム内でベイク設定を共有したいときに便利です。.spt…
基本なのでうっかり忘れてしまったときは見てください!Mayaの単位をほかの単位へ変更する方法Mayaの単位をcmからほかの単位へ変更…
テクスチャからモデルを作成する方法をご紹介します。ディスプレイメントマップからモデルを作成するより使い勝手がいいのでお勧めです。モデリング …
はじめにゲーム開発では「容量」「パフォーマンス」は無視できません。特にスマートフォン向けのスペック制限のある環境では、リダクションは…