【Houdini】HeightfieldとCopernicusでの地形作成
今記事の目的・HeightfieldとCopernicusを使って地形を作成してみたいと思います。※Houdini Ver 22.0…
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Shift + D キーで選択中のノードを一時無効化できます。これを使うと前後の変化を簡単に確認できるので、もし知らなかった場合は試してみて…
チェッカーマップは、自作することをおすすめします。UV編集の際に、何を確認したいか、どこに気を付けたいかは人によって異なるためです。例えば、UVのパ…
Mayaのビューポートの背景色は変更することができます。色を変えることで様々なメリットがあります。ショートカットAlt+Bを押すこと…
前回の記事「【Unreal Engine】モデルを撮影しよう!②~マテリアル設定編~」の続きになります!第3弾となる今回は、UE5でのライティング設…
今回は、UV展開と、UEのインポートについてご紹介していきます。前回の記事はこちらになります。https://3d.crdg.jp/env/…
木などの自然物や布などを作成する際、このような歪んだ四角フェースができやすいと思います。このようなフェースはMaya上で…
今回はゲーム制作における最適化についてお話します。最適化とは?ゲームを発売する為に実装データの無駄を可能な限り削ぎ落とし、最…
今記事の目的:・作業効率化のために、ノードの整理方法をいくつか紹介したいと思います。ノードの接続スタイルを変える(Shift…
Substance Designerのノード操作について、GIFアニメで使用例をつけてまとめました。以前に出したノード整理の記事もぜひご覧ください!…