【ゲーム制作知識】ギミックについて ①
今回は3Dアクションゲームにおけるギミックについてご紹介致します。そもそもギミックって何?特にアクションゲームにおいて、プレイヤーが…
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今記事の目的:・Houdiniの作業画面をカスタマイズする方法をいくつか紹介したいと思います。Geometry Spread…
岩のスカルプトの際はTrimSmoothBorderブラシが便利です。TrimAdaptiveブラシと似ていますが、スカルプトした際のエッジ…
Maya と Substance Painter を併用していると「Painterではいい感じなのに、Mayaだと色が違いすぎる」という経験をしたこ…
地形を作成するときにレベル調整のため、追加でモデルを足すことがあると思います。以前の記事では地形の法線を追加したモデルに転送することで馴染ませを行っ…
今回は、境界をまたいでも途切れない模様にする方法をご紹介します。また、木目以外の角部分の掘り込みについては本記事では扱っていません。制作方法としては…
きれいなモデルを作るために極力無駄なめり込みやフェースの隙間はなくしたいです。というのも、フェースの間に隙間が空いているとMayaやSubstanc…
今記事の目的:AttributePaintを使用してペイントした箇所を押し出す方法を試してみたいと思います。基本セットアップ…
IDマップで色分けを行い、カラー選択でマスクを作成する際に所々塗り残しができてしまう場合があります。そのときの解決方法をご紹介します!…
レースゲームなどでベースとなる地形を作成した後、レベル調整のために追加で地形を足したいケースはよくあると思います。例えば下記のように、既存の地形に対…