【レイアウト】一枚絵の構図や物の配置で気を付けること
ポートフォリオなどで作品画像を載せるときがあると思います。その時に気をつけたい点をご紹介します。オブジェクトの重なり方に気をつけよう…
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今回はアクションゲーム制作における"コリジョン"についてお話します。コリジョンとは?一般論として”キャラクターやオブジェクト同士の接…
Geminiに指示してMayaのスクリプトを作ってみました。※業務でAIを活用する際は使用許可の確認をしておきましょう。STEP1:Gemi…
制作するモデルにサイズ指定があるときに便利な機能『ユニバーサル マニピュレータ』をご紹介します。ユニバーサル マニピュレータの起動C…
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以前の記事(Substance Painter】Passthroughで全体調整用のレイヤーを作る)で、全体調整用のレイヤーについてご紹介していまし…
今回は"ゲーム制作における権利関係"についてお話します。ゲーム内の著作権について近年のゲームタイトルは著作権について非常に厳…