【Maya】実用例で見るMASHの使い方講座!
MASHに触れたことのない人に向けて、基本的な使い方と使用例を紹介していきます。MASHを使うメリットとしては、複数のオブジェクトを配列、調整するの…
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テクスチャを描く際に、使用するmayaの設定を共有します。テクスチャのアンチエイリアスのオンオフです。全てのテクスチャ作業で使用するというものではな…
今回の記事は、UVマップを2つ使ったテクスチャのブレンドについての紹介になります。2つのUVを使って異なるテクスチャを組み合わせることが可能…
テクスチャを描く前に、PhotoshopとMayaで設定しておいた方がいい項目をお伝えします。テクスチャを2のべき乗で描きやすくする設定です。テクス…
ローポリモデルと手描きテクスチャを題材に、経験者はどんなことを考えながら作業しているのか、実際のお仕事の流れを想定して、思考も細かく言語化していきた…
Bonus Toolsってなに?どんな機能が入ってるの?という方に向けて、背景制作で使用できそうな機能をいくつか紹介していきます。Bonus…
オブジェクトの置き換えをする際、グループにしているものはモデルを結合しないとうまくいかないかと思います。だけど後から調整したいので、結合してしまうの…
今回はシンプルながら便利なTIPSを2つ紹介したいと思います。絶対トランスフォームウィンドウの上のほうにあるこれです。…
Mayaをインストールした直後、デフォルトの状態ではハードエッジもソフトエッジもすべて実線(切れ目の無い線)で表示されていると思います。今回…
ソフト選択は実は意外と設定ができるので、その説明をしていきたいと思います。説明するのは ①ソフト選択を使うにはどこから開けるのか、②ソフト選択のモー…