【Maya】レースゲーム制作で役に立つ簡易ビューワーの作成
レースゲームの制作の際は実際の走行画面があると、画面の見え方が把握でき作業の優先順位やクオリティを考えることができます。今回はカメラを使用した簡易的…
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モデルのUVがどうなっているかを確認するにはUVエディタを使います。今回は作業やエラーチェックに役立つ表示・選択機能を紹介します!UVの重な…
地形を作成するときにレベル調整のため、追加でモデルを足すことがあると思います。以前の記事では地形の法線を追加したモデルに転送することで馴染ませを行っ…
2重に重なったフェース(ラミナフェース)ができる理由いつのまにか複製を実行してしまう複製したメッシュオブジェクトを、知らな…
ブーリアンを使わないメリット頂点やエッジの処理が少なくなります。また、曲面など穴を開けづらい部分にも簡単に開けることができます。…
モデルのエラー対策に使える便利な表示を紹介します。境界エッジとは?境界エッジとはポリゴンメッシュの外側、内側にあるエッジのことで、オ…