今回は、境界をまたいでも途切れない模様にする方法をご紹介します。
また、木目以外の角部分の掘り込みについては本記事では扱っていません。制作方法としては、木目と同様の工程で行っています。

左右が途切れないようにする方法として、シンメトリを有効にするのも一つの手です。
ただしその場合、完全に左右対称になってしまうため、不自然さが出て目立ってしまうことがあります。
その問題を解決する方法がラップモードという機能です。
ブラシ→カーブを選びラップモード1にします。
2以上は密に繰り返します。

ラップモードを使用するとストロークがモデルの端に到達 → 反対側から同じストロークが続くようになります。

木目を彫り込んだ後は、エッジ部分などに TrimSmoothBorder を使って彫り込みを加えれば完成です。
模様の先端をPinchを使うといい感じになります。

最後に
球体や複雑な形状では意図しない結果になることがあります。


