Substance Designerで葉っぱのシルエットを作成する方法をご紹介します。Substance Designerを全くさわったことない方でも、ご自身の手元で再現して頂くとSubstance Designerの理解が深まると思います。
![](http://3d.crdg.jp/env/wp-content/uploads/2024/06/image-8-1024x619.png)
ベース部分のシルエット作成
tabキーを押して、graと入力すると Gradient Linera 1 が出てくるので選択します。
![](http://3d.crdg.jp/env/wp-content/uploads/2024/06/image-11-1024x619.png)
同じ要領で、Transformation 2D を選択して、Gradient Linera 1 から繋ぎます。
![](http://3d.crdg.jp/env/wp-content/uploads/2024/06/image-12-1024x619.png)
Transformation 2D の向きを 270° 回転します。
![](http://3d.crdg.jp/env/wp-content/uploads/2024/06/image-13-1024x619.png)
Curve を選択して、Gradient Linera 1 から繋ぎます。
![](http://3d.crdg.jp/env/wp-content/uploads/2024/06/image-14-1024x619.png)
Blend を選択して Gradient Linera 1 と Curve を繋ぎます。
Blend のBlending Modeを Subtrack に設定します。
![](http://3d.crdg.jp/env/wp-content/uploads/2024/06/image-15-1024x619.png)
Curve の Curve Addressing で葉っぱシルエットを作成します。
![](http://3d.crdg.jp/env/wp-content/uploads/2024/06/image-16-1024x619.png)
Histogram Scan を選択してBlendから繋ぎます。
INSTANCE PARAMETERのPositionとContrastの値を調整します。
![](http://3d.crdg.jp/env/wp-content/uploads/2024/06/image-17-1024x619.png)
Safe Transform Grayscale を繋いで、INSTANCE PARAMETERのOffsetの値を調整します。
![](http://3d.crdg.jp/env/wp-content/uploads/2024/06/image-21-1024x619.png)
Millor grayscale に繋ぎます。葉っぱ感出てきました。
![](http://3d.crdg.jp/env/wp-content/uploads/2024/06/image-22-1024x619.png)
葉っぱの形を調整したい場合は、Transformation 2D を回転させたり Curve、Histogram Scan、Safe Transform Grayscale を調整して好きな形にして下さい。
![](http://3d.crdg.jp/env/wp-content/uploads/2024/06/image-23-1024x619.png)
完全な左右対称だと違和感があるので、形を少し崩します。
Directional warp と Gaussian 1 を選択して繋ぎます。Directional warp のSPECIFIC PARAMETERSでwarpの強さと方向を調整出来ます。今回warpの画像に Gaussian 1 を使用しましたが、他の画像でも問題ないです。結果がイメージしづらいうちは、色々な画像を試すことをお勧めします。
![](http://3d.crdg.jp/env/wp-content/uploads/2024/06/image-25-1024x619.png)
現状、葉のシルエットが綺麗なラインで違和感があるので、シルエットに細かい変化をつけようと思います。
Slope Blur Grayscale と Perlin Noise に繋ぎます。INSTANCE PARAMETERを調整して、シルエットに細かい変化をつけます。
![](http://3d.crdg.jp/env/wp-content/uploads/2024/06/image-26-1024x619.png)
自然な感じになってきました。葉身の部分のシルエットは出来たので、次回は葉柄の部分から記事を書こうと思います!