【Excel】工数見積

今回は、工数見積についてです。プロとして仕事をしていると、「この作業、何日くらいかかる?」「ざっくりでいいから見積を出して」言われる場面がよくあります。見積の精度を上げることは、仕事をするうえでとても大切です。工数は、そのままお金につながるからです。経験からざっくり見積もれる人もいると思いますが、肌感だけで出すのは、ぼくはあまりおすすめしません。「概算でいい」と言われたときも、できるだけExcelで作業を整理してから見積もるようにしています。

1人日=8時間

業界では、1日=8時間を基準に工数を計算することが多いです。ぼくも時間単位ではなく、「人日」という単位を使っています。1人日は、1人が1日で行う作業量のことです。

・1人日=8時間
・0.5人日=4時間
・0.25人日=2時間
・0.125人日=1時間

30分で完了する作業はなかなかないので、最小単位は0.125日(1時間)として見積もることが多いです。ただし、作業内容によって柔軟に調整しています。

作業工程ごとに分けて考える

見積もるときは、実際の作業をイメージしながら、工程ごとに必要な工数を出していきます。ぼくがよく使う分け方は、次のとおりです。

・モデリング
・UV展開+仮テクスチャ
・テクスチャ制作
・UE・Unityへの組み込み
・FB(フィードバック)対応

自分が普段進めている作業の流れに沿って分けると、何にどれくらい時間がかかるのかをイメージしやすくなります。また、FB対応の工数も忘れずに入れています。 一度作って、そのまま修正なしで完了する仕事はほとんどないからです。たとえば、下の宝箱の見積では、モデリングに2人日、UV展開+仮テクスチャに1人日、テクスチャ制作に2人日、UEへの組み込みに0.5人日、FB対応に1人日で、合計6.5人日としています。このように工程を分けておくと、合計の根拠が分かりやすくなり、作業内容が変わったときも見積を調整しやすくなります。


一度見積表を作っておくと、ほかの仕事でも使い回せるので、自分用の見積表を用意しておくのがおすすめです。工程ごとに分けるだけでは見積が難しい場合は、もう少し細かく分けてみてください。宝箱なら、木材や金具など、パーツや素材ごとに作業を洗い出すと、必要な工数をイメージしやすくなります。ただし、細かくしすぎると、見積そのものに時間がかかってしまいます。精度と手間のバランスを見ながら、自分に合った方法を探していくことが大切です。

Kosei.Hatanaka

COYOTE 3DCG STUDIOで背景チームのリーダーをしています。エンホリを通じて業界全体を少しでも盛り上げていきたいと考えています。 よろしくお願いします!

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