【Maya】初心者必見! テクスチャ作業時に助かるMayaの基本設定③

テクスチャを描く際に、使用するmayaの設定を共有します。UVのピクセルスナップです。テクスチャの仕上がりに影響が出ることが多いので、知識としては知っておいて損はないので解説していきます。

UVエディタ上での設定

UVエディタ → イメージ → ピクセルにスナップにチェック


UV頂点をテクスチャのピクセルの四隅にスナップ出来るようになります。テクスチャをピクセルで管理することが出来るので、UVが繋がっていなくても、繋がっているように描けたり、容量削減のためにテクスチャを一回り小さくする際に、大きく劣化するのを避けられたりします。

一回り小さくすると、1ピクセルで描いている部分は潰れてしまいますが、エッジのハイライトは割と表現出来ています。結論、全てのUV頂点をピクセルスナップする必要があるか?と言うと、プロジェクト次第です。やった方が良いことの方が多いが、やらなくてもアウトプットに影響が出ないなら、やらなくても大丈夫くらいの温度感です。ローポリでもハイポリでもエッジの処理が綺麗にならない問題が発生した際に、ピクセルスナップをやると解決したりするので、知識として知っておくといいと思います。

Kosei.Hatanaka

COYOTE 3DCG STUDIOで背景チームのリーダーをしています。エンホリを通じて業界全体を少しでも盛り上げていきたいと考えています。 よろしくお願いします!

投稿者記事

  1. 【Maya】【Photoshop】UV確認用のチェッカーマップについて①

    2026-08-26

  2. 【Maya】初期設定 ~まず最初にやること~②

    2026-07-25

  3. 【Maya】初期設定 ~まず最初にやること~①

    2026-06-22

  4. 【Maya】ビューポートの色味をSubstance Painterに近づける方法

    2026-05-13

関連記事

  1. 【Maya】2重に重なったフェースを削除する方法

    2026-03-30

  2. 【Maya】UV セットエディタ内のリスト一番上の UVセット削除方法

    2026-01-14

  3. 【Maya】テクスチャからモデル作成

    2025-04-16

  4. 【Maya】基本設定 これだけはやっておこう、Ctrl+Vのショートカットを無効にする方法

    2023-07-10

【定期開催】スタジオ採用説明会

ABOUT

ENVIRONMENT HOLIC -エンホリ-

C&R Creative Studiosに所属するCOYOTEが運営する3DCG背景デザイナーのためのまとめサイトです。
本サイトでは、Maya、Substance Painter、Substance Designer、Houdini等について情報発信をしていきます。

運営:
COYOTE

所属:
C&R Creative Studios

ページ上部へ戻る