【ZBrush】鋭角な面をスカルプトする際に、下の面に影響を出さない方法
今回はDepthMask使った鋭角な面をスカルプトする際に、下の面に影響を出さない方法を紹介します。まず、ブラシ(Brush)→深度(Dep…
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以前の記事(Substance Painter】Passthroughで全体調整用のレイヤーを作る)で、全体調整用のレイヤーについてご紹介していまし…
今回は"ゲーム制作における権利関係"についてお話します。ゲーム内の著作権について近年のゲームタイトルは著作権について非常に厳…
今記事の目的・HeightfieldとCopernicusを使って地形を作成してみたいと思います。※Houdini Ver 22.0…
Shift + D キーで選択中のノードを一時無効化できます。これを使うと前後の変化を簡単に確認できるので、もし知らなかった場合は試してみて…
チェッカーマップは、自作することをおすすめします。UV編集の際に、何を確認したいか、どこに気を付けたいかは人によって異なるためです。例えば、UVのパ…
Mayaのビューポートの背景色は変更することができます。色を変えることで様々なメリットがあります。ショートカットAlt+Bを押すこと…
前回の記事「【Unreal Engine】モデルを撮影しよう!②~マテリアル設定編~」の続きになります!第3弾となる今回は、UE5でのライティング設…
今回は、UV展開と、UEのインポートについてご紹介していきます。前回の記事はこちらになります。https://3d.crdg.jp/env/…
木などの自然物や布などを作成する際、このような歪んだ四角フェースができやすいと思います。このようなフェースはMaya上で…