【ZBrush】キズやクラックを部分的に調整する方法
今回は、キズやクラックを部分的に調整できるMorphブラシをご紹介します。 まずMorphブラシを使う前にモーフターゲットにキズやクラックを…
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レイヤーのブレンドモードをノーマルしか使っていなかったりしませんか?ブレンドモードを使い分けるともっと表現の幅が広がります!今回はよく使うブレンドモ…
今記事の目的:マスクを使用して地形を任意の形状に調整、任意の箇所にマスクを作成する方法を試してみたいと思います。基本セットア…
Substance Painterでひととおりマテリアルを作成した後、全体の色調補正やRoughnessの調整をしたい場合があると思います。そんなと…
ポリゴン密度を保ったまま、きれいに曲げる方法をご紹介します。例えば、ループで使用する岩壁アセットを作成したとして、レベルに合わせて少しカーブさせたい…
ブーリアンを使わないメリット頂点やエッジの処理が少なくなります。また、曲面など穴を開けづらい部分にも簡単に開けることができます。…
今回は、形状を維持したままポリゴン数を減らす方法をご紹介します。ハイポリのモデルを用意し、【Zプラグイン】→【デシメーションマスター…
ローポリとハイポリで形状が大きく異なるわけではないのになぜか一部だけ赤いエラーがでたり、ケージを大きくしてもエラーが消えないというような場合に試して…
プログラミングのお作法については至らない点もあるかと思いますが、よろしくお願い致します。今記事の目的:ノイズで自然な凹凸を作るAtt…
頂点カラーを確認するときに色がまざってしまって確認しづらいときがあります。R(赤)だけ、のように個別に選んで確認する方法をお伝えします!…