【Substance Painter】Ambient occlusionの強さを編集する方法
ハイモデルをいじらずに、Substance Painter内でAmbient occlusionの編集の仕方をご紹介します。Ambient …
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仕事で古いデータを扱ったとき、オブジェクトが何かのきっかけで白くなったり黒くなったり半透明になったりなど、表示がおかしくなったことがあります。そこで…
測定ツールを使うことにより正確な距離やサイズを測ることができます。測定ツールの使い方使い方は簡単です。maya上部メニューの”作成”…
アルファ画像を使用してアセットにロゴマークをつけた場合などに、スマートに画像を入れ替え可能な機能をご紹介します。入れ替え前…
前回に引き続き植物を作りましょう。今回はモノクロで模様を付けた後色を付けていきます。ノイズを入れていきましょ…
アセット制作でよく使用するSubstance Painterのジェネレーターを3つご紹介します。ぼくの場合、アセットをブラッシュアップする工程で毎回…
今回は、Stylizedにおすすめなマテリアルをご紹介します。まず一つ目がマテリアル内にあるStylizedと名前がついているマテリアルです…
前回の投稿の続きになります。フィルターにより金属らしさは出ましたが、まだ少し物足りないので更に傷を入れてみましょう。前回作成した金属…
Heightをつけたけど凹凸がわかりにくい、もっと強くつけたい、というときにおすすめの方法をご紹介します。こんな感じでマスクでHei…
Mayaで常にリファレンスが見えるよう設定しておくことで、モデルの形状を正確にとりやすくなります。イメージプレーン用のカメラを作成カ…