【Maya】ポリゴン密度を保ったまま自然に曲げる方法
ポリゴン密度を保ったまま、きれいに曲げる方法をご紹介します。例えば、ループで使用する岩壁アセットを作成したとして、レベルに合わせて少しカーブさせたい…
ポリゴン密度を保ったまま、きれいに曲げる方法をご紹介します。例えば、ループで使用する岩壁アセットを作成したとして、レベルに合わせて少しカーブさせたい…
ブーリアンを使わないメリット頂点やエッジの処理が少なくなります。また、曲面など穴を開けづらい部分にも簡単に開けることができます。…
今回は、形状を維持したままポリゴン数を減らす方法をご紹介します。ハイポリのモデルを用意し、【Zプラグイン】→【デシメーションマスター…
ローポリとハイポリで形状が大きく異なるわけではないのになぜか一部だけ赤いエラーがでたり、ケージを大きくしてもエラーが消えないというような場合に試して…
プログラミングのお作法については至らない点もあるかと思いますが、よろしくお願い致します。今記事の目的:ノイズで自然な凹凸を作るAtt…
頂点カラーを確認するときに色がまざってしまって確認しづらいときがあります。R(赤)だけ、のように個別に選んで確認する方法をお伝えします!…
プロジェクトによっては、「テクセル密度がまだ決まっていない状態」から制作を始め、指標そのものを提案することが求められるケースがあります。今回は、そも…
モデルのエラー対策に使える便利な表示を紹介します。境界エッジとは?境界エッジとはポリゴンメッシュの外側、内側にあるエッジのことで、オ…
SubstancePainterを使う際に覚えておくと作業効率につながるショートカットを紹介します。ビュー操作・shift+右クリッ…
今回は、UV セットエディタ内のリスト一番上の UVマップ削除方法をご紹介します。UVセットエディタ内では一番上のUVセットは削除で…