【Unreal Engine】気軽にコケや雪を生やそう
こんにちは!今日はUnreal EngineのMaterialで気軽にコケや雪を生やす方法をご紹介します。今回はUnreal Engine …
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Light CookieやCustom Render Textureを使い、雲の影をアニメーションして、外観のリアルタイムライティングをレベ…
Substance Designerで作成したグレースケールの模様やHeight mapに色を付けたい場面があると思います。そのときに使える…
Substance Painterのフィルタ:Blur Slopeのパラメーターについての記事になります。ロゴや文字などペイントされているデータを作…
landscapeを使いたいときマテリアルを入れてみたらタイリングが目立ちすぎる…そんなお悩みを持つあなたに役立つノードがあります。実際にT…
ノードがきれいに整理整頓されていると、自分以外の人が編集する必要が出た際などにスムーズに受け渡すことができます。整理整頓の術を色々まとめたの…
みなさん、きれいなデータ作ってますか?きれいなデータを作りたいと思ってクリックしてくれたそこのあなたありがとう。学生の時ってデータの中身まで見られる…
今回は葉柄の部分から書こうと思います!前回の記事は下記になります。http://3d.crdg.jp/env/2024/06/10/4821/…
1つのモデルに複数マテリアルをアサインしてSubstance Painterへ持ってきた際、テクスチャセットの一つに作ったレイヤー階層をそのまま他の…
いくつかの素材が1枚にまとまっているテクスチャ素材をダウンロードしてきたけど、使いたいのはコレとコレだけ…という場合がよくあると思い…