【Substance Designer】リアル調の木目テクスチャの作り方① ~前編~
Substance Designerで木材のテクスチャを作成する記事になります。今回はリアル寄りのテクスチャを、グレイスケールの部分まで作っていきま…
Substance Designerで木材のテクスチャを作成する記事になります。今回はリアル寄りのテクスチャを、グレイスケールの部分まで作っていきま…
ゲーム開発の現場だとノーマルマップを使わず、陰影も含めてBaseColorのテクスチャに描きこむことが必要になる場合があります。今回はそんな…
はじめに今回はPhotoshopでシームレスな屋根のテクスチャを作っていこうと思います!このワークフローを使えば屋根以外にも…
この記事は、ZBrushを使ったシームレステクスチャの作成方法についてのご紹介となります。長編となりそうなので、複数回に分けてご説明させてい…
IDマップを普段から活用していますか?あるのは知っているけどあまり使ったことがない人も多いと思います。そんなIDマップですが、マスク(選択範囲)とし…
PhotoshopでRGBチャンネルにテクスチャを入れる方法を紹介します。簡単な方法なのですが方法を知るまで時間がかかってしまったので同じよ…
今回は雨が降っているようなシェーダーの作り方を紹介します。雨が降っているようなシェーダーを作るにはまず何の要素があるかを考えましょう…
こんにちは!皆さんはベイクでどうしても歪みが出てしまったり、ハイメッシュが複雑化しすぎて修正するとき困ったことはありませんか?今回はSubs…
この記事は、ZBrushを使ったシームレステクスチャの作成方法についてのご紹介となります。長編となりそうなので、複数回に分けてご説明させてい…
http://3d.crdg.jp/env/2023/12/10/2677/前回の続きです。作業しながら設計を考えます。ポリゴン数が1000以内とい…