【Blender】Blenderで業務を効率化しよう① ~シミュレーションでバルーンを作る~
今回は、Blenderを背景モデリング業務に活かす方法のアイデアとして、クロスシミュレーションを利用してバルーンを作る方法を紹介します。また…
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Unlitシェーダー使用時のテクスチャ作成で重宝するSubstance Painterの機能をご紹介します。Unlitシェーダーとはライトの影響を受…
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マルチカットとはメッシュツール内にあるモデルにエッジを追加、またはモデルをカットするための機能です。トポロジーに合わせエッジを入れることができる為重…