【Substance Painter】Height Map(ハイトマップ)作成③
鉄の部分にHeight Map(ハイトマップ)でネジ(リベット)を追加していこうと思います。塗りつぶしレイヤー → 黒のマスクを追加 → 塗りつぶし…
鉄の部分にHeight Map(ハイトマップ)でネジ(リベット)を追加していこうと思います。塗りつぶしレイヤー → 黒のマスクを追加 → 塗りつぶし…
Height Map(ハイトマップ)で厚みをつけたエッジ部分にハイライトを作成します。Height Mapを作成したレイヤーの一番上に アンカーポイ…
Substance Painterで Height Map(ハイトマップ)を作成する方法です。鉄部分に上下の重なり表現を作成します。モデルで作成した…
木の溝と全体のハイライトを作成していきます。木の溝のテクスチャ塗りつぶしレイヤーを追加 → 黒のマスクの追加 → ジェネレーターを追…
Substance Painterでテクスチャを作成していきます。木と鉄のベースのテクスチャを貼るところまでを今回のゴールにします。ベイク…
Substance Painterの操作を手軽に覚えたい人向けの記事になります。下記のような方に読んで欲しいです。・SubstanceP…