【Substance Painter】良く使うジェネレーター、フィルター、テクニック4選!
こんにちは、今回はSubstance Painterで使用するジェネレーターとフィルターについてご紹介します。Substance Paint…
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今回はSubstance PainterでUnreal Engine用のMixテクスチャ制作の方法を解説したいと思います!Mixテクスチャと…
Substance Painterはバージョン9.0にてパス機能が追加されました!これは3Dビューポート上に直接パスをかくことができるという新機能で…
Substance Painterでベイクしてみたけど何だか変、もしくは汚い…という場面、ありませんか?この記事では、ベイク時に気を付けるべ…
低解像度のテクスチャをより綺麗に出力するヒントSubstance Painterの一部のプロシージャルテクスチャのアルゴリズムは、テ…
アルファ素材を使用して木のマテリアルを作成しようまず最初にベースとなる色を塗りつぶしで作成します。…
鉄の部分にHeight Map(ハイトマップ)でネジ(リベット)を追加していこうと思います。塗りつぶしレイヤー → 黒のマスクを追加 → 塗りつぶし…
Height Map(ハイトマップ)で厚みをつけたエッジ部分にハイライトを作成します。Height Mapを作成したレイヤーの一番上に アンカーポイ…
Substance Painterで Height Map(ハイトマップ)を作成する方法です。鉄部分に上下の重なり表現を作成します。モデルで作成した…
木の溝と全体のハイライトを作成していきます。木の溝のテクスチャ塗りつぶしレイヤーを追加 → 黒のマスクの追加 → ジェネレーターを追…