【ゲーム制作知識】ギミックについて ②

今回は3Dアクションゲームにおけるギミックの役割についてご紹介致します。
( 前回記事: https://3d.crdg.jp/env/2026/05/29/9134/ )

ギミックの役割

ゲーム中の役割は大きく2種類に分けられます。

役割内容
ゲームデザイン上必要なギミック特定のアイテムを持っている時やストーリー進行によって
振る舞いが変化するタイプ
ゲーム体験をよりリッチなものにする為のギミック
(賑やかし)
破壊や物理、揺れモノのような
ゲームデザインに直接影響しないが、絵作りに貢献するタイプ

ギミックの記号的表現

ギミックはゲーム記号的に判別しやすく、プレイヤーが納得できる外見である必要があります。

ここでは破壊ギミックを例に、3つの要点を挙げます。

要点1. 破壊できることをユーザーに伝えたい



要点2. 破壊できないことをユーザーに伝えたい


要点3. 意味のある場所に配置する

まとめ

今回紹介したものは、私が背景アーティストとして過去に実装に携わってきたギミックの一例です。
ゲーム制作においてはプログラマーやテクニカルアーティストの方々の助力を得て、より高度な表現が可能となります。

背景モデラーとしてはあまりギミックについて意識する機会が少ないかもしれませんが、
個人でゲームエンジンを使用してデモリールやゲームを作成したいという方にとっては
ギミックの理解を深めることで、さらに1歩踏み込んだ表現が可能になるのではないでしょうか。

Soichiro.Hashii

ハイエンドのゲームタイトル制作に10年以上背景アーティストとして従事。
2025年に COYOTE 3DCG STUDIOへ所属。
ここではジェネラリストとして培ってきた知見を共有できればと思います。

投稿者記事

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