チェッカーマップは、自作することをおすすめします。UV編集の際に、何を確認したいか、どこに気を付けたいかは人によって異なるためです。例えば、UVのパディング、ピクセルスナップ、UVの向き、2のべき乗での管理など、確認したいポイントはいろいろあります。自分がUV編集で気を付けたい情報をチェッカーマップ側に入れておくことで、確認しやすくなり作業効率がアップします。
256pixel × 256pixelで作成
チェッカーマップは256pixel × 256pixelで作成し、1pixel単位で色を変えつつ、32pixel × 32pixelごとにも色分けしています。また、テクスチャ全体の外周には、境界を確認しやすいように1pixel幅の白いラインを入れています。チェッカーマップについては、プロジェクトごとにサイズを変えず、基本的にどのプロジェクトでも256pixel × 256pixelを使用しています。

パディングについては別途記事にする予定ですが、パティングの値の考え方はプロジェクトや人によって異なります。そのうえで、ぼくは下記の値を推奨しています。
512pixel × 512pixel = 16pixel
256pixel × 256pixel = 8pixel
128pixel × 128pixel = 4pixel
64pixel × 64pixel = 2pixel
チェッカーマップの作り方
2pixel × 2pixel の格子状の画像を作成します。

編集 → コピー
編集 → パターンを定義
256pixel × 256pixel の新規ドキュメントを作成

編集 → 塗りつぶし → パターン


最後に、好きな色をのせれば完成です。
次回は、Mayaでの設定方法と、今回作成したチェッカーマップを実際に使用しながら、どのようにUV編集を進めていくのかをご紹介します。
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