【Substance Designer】初心者向け 簡単な石畳を作ってみよう!③
前回までの記事では石畳のベースとなるパターンの作成まで行いました! (前回の記事はこちら)今後の流れとしては、まずHeight Mapを作成…
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ローポリモデルと手描きテクスチャを題材に、経験者はどんなことを考えながら作業しているのか、実際のお仕事の流れを想定して、思考も細かく言語化していきた…
はじめに今回は以前解説したSubstance Painterで作成したテクスチャをUnreal Engineで割り当てる方法について…
前回【Substance Designer】スタイライズな地面を作ろう①に引き続きスタイライズなテクスチャを作っていきましょう。 まずは小石を作りま…
こんにちは、今回はSubstance Painterで使用するジェネレーターとフィルターについてご紹介します。Substance Paint…
「ゲーム用テクスチャの活用 ~第1部:基本~」の記事で書いてあるのを、シェーダーの最適化にどう応用するか、こちらで説明させていただき…
この記事の目的は、3Dデザイナーにゲーム開発で利用されているテクスチャのファイル形式やテクスチャの圧縮形式についてわかりやすく紹介することで…
Substance Designerではリアルな質感のテクスチャからアートっぽいスタイライズなものまで幅広く作ることができます。今回は少しイ…
UE4でどうしてもテクスチャがぼけてしまう、そんなときに役立つTipsを解説します。簡単なマテリアルノードやインスタンス化の解説もしているので、一緒…
今回はSubstance PainterでUnreal Engine用のMixテクスチャ制作の方法を解説したいと思います!Mixテクスチャと…