【Substance Painter】ハイトを使ってシャープなラインを入れる方法
ハイトチャンネルを使ってラインを描くと、ふんわりした丸みのあるラインになってしまうことがあると思います。細い線なら気にならないことも多いのですが、太…
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カーブを使用したモデリング手法をご紹介します。使用頻度自体はそこまで多くありませんが、知っているかどうかで作業効率に大きな差が出るテクニックです。ぼ…
ハイモデルをいじらずに、Substance Painter内でAmbient occlusionの編集の仕方をご紹介します。Ambient …
アルファ画像を使用してアセットにロゴマークをつけた場合などに、スマートに画像を入れ替え可能な機能をご紹介します。入れ替え前…
前回に引き続き植物を作りましょう。今回はモノクロで模様を付けた後色を付けていきます。ノイズを入れていきましょ…
前回の投稿の続きになります。フィルターにより金属らしさは出ましたが、まだ少し物足りないので更に傷を入れてみましょう。前回作成した金属…
Heightをつけたけど凹凸がわかりにくい、もっと強くつけたい、というときにおすすめの方法をご紹介します。こんな感じでマスクでHei…
ハイトのペイントやノーマルテクスチャを貼ってディテールを作ることはよくあると思いますが、そういったディテールはジェネレーターで調整しようとすると思っ…
十分なパディングを取っているはずが、UVの切れ目付近がきれいにつながらなかったり、どこかしらの色がにじんでいたりするときの対処法についてご紹介します…
SubstancePainterには便利なフィルターが用意されており、それらを使うことで色々な表現を追加することができます。その中でも今回は金属の表…