【Substance Sampler】写真から植物を作ろう②
https://3d.crdg.jp/env/2024/11/11/6001/以前の記事で植物のテクスチャを作成したと思いますが、Nor…
https://3d.crdg.jp/env/2024/11/11/6001/以前の記事で植物のテクスチャを作成したと思いますが、Nor…
お勧めの仮テクスチャ作成方法の続編です。https://3d.crdg.jp/env/2025/01/20/6302/仮テクスチャ用に大胆にUV展開…
お勧めの仮テクスチャ作成方法をご紹介します。ずばりアートを使用します。仮テクスチャについては貼らない人も多いと思いますが、個人的には貼る方がメリット…
こちらの記事の続きに近い内容です。https://3d.crdg.jp/env/2024/10/21/5809/Substance Painterの…
今回はSubstance Designerを使って、簡単な花の作り方のご紹介をいたします。基本的なノードの使い方については、こちらの記事に書…
Substance Painterをアップデートしたらレイヤーのサムネールがマテリアルのような表示になっていました。なんのレイヤーか…
こんにちは、この記事では写真からテクスチャを作成して植物を作る方法を載せています。Photoshopテクスチャ編まずは使えそうな画像…
Unlitシェーダー使用時のテクスチャ作成で重宝するSubstance Painterの機能をご紹介します。Unlitシェーダーとはライトの影響を受…
こんにちは!今日はUnreal EngineのMaterialで気軽にコケや雪を生やす方法をご紹介します。今回はUnreal Engine …
Light CookieやCustom Render Textureを使い、雲の影をアニメーションして、外観のリアルタイムライティングをレベ…