【Substance Painter】初心者向け!テクスチャベイク設定を使い分け適切なベイク結果を目指す
細かなディテールを少ないポリゴン数で表現するためにSubstancePainterでテクスチャベイクをしてノーマルマップを作成することはよくあるかと…
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組み合わせたモデルをSubstance Painter内で見る方法ご紹介します。配置する場所は自分が見やすい場所で大丈夫です…
ハイトチャンネルを使ってラインを描くと、ふんわりした丸みのあるラインになってしまうことがあると思います。細い線なら気にならないことも多いのですが、太…
カーブを使用したモデリング手法をご紹介します。使用頻度自体はそこまで多くありませんが、知っているかどうかで作業効率に大きな差が出るテクニックです。ぼ…
ハイモデルをいじらずに、Substance Painter内でAmbient occlusionの編集の仕方をご紹介します。Ambient …
アルファ画像を使用してアセットにロゴマークをつけた場合などに、スマートに画像を入れ替え可能な機能をご紹介します。入れ替え前…
前回に引き続き植物を作りましょう。今回はモノクロで模様を付けた後色を付けていきます。ノイズを入れていきましょ…
前回の投稿の続きになります。フィルターにより金属らしさは出ましたが、まだ少し物足りないので更に傷を入れてみましょう。前回作成した金属…
Heightをつけたけど凹凸がわかりにくい、もっと強くつけたい、というときにおすすめの方法をご紹介します。こんな感じでマスクでHei…
ハイトのペイントやノーマルテクスチャを貼ってディテールを作ることはよくあると思いますが、そういったディテールはジェネレーターで調整しようとすると思っ…