【Maya】木のモデルを一回り拡縮する方法
木のモデルを調整する際に、枝や幹を一回り太くしたり細くしたり調整したい時に便利な方法をご紹介です。移動ツール → 頂点選択 → ctrl + 中クリ…
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編集したMESH MAP SETTINGSのパラメーターを使いまわしたいときはありませんか?チーム内でベイク設定を共有したいときに便利です。.spt…
Ambient occlusionをベイクする際の設定について、前回のパート①の記事では『背面を無視』の設定に関してご説明しました。今回はその他に使…
Substance Designerでテクスチャのリピートを確認する方法をご紹介します。2D VIEW上で、スペースキー を押すだけです。…
Substance DesignerでSubstance Painter用のカスタムフィルタを作ってみる回です。デザイナーには存在するけどペインター…
デフォルト設定のままAmbient occlusionをベイクすると思わぬ落とし穴にはまることがあります。今回はよくある問題の1つについて、解決方法…
テクスチャからモデルを作成する方法をご紹介します。ディスプレイメントマップからモデルを作成するより使い勝手がいいのでお勧めです。モデリング …
maya画面でテクスチャ作業をする際に、テクスチャの更新があったら自動でリロードしてくる機能があるのでご紹介です。プリファレンス →…
https://3d.crdg.jp/env/2024/11/11/6001/以前の記事で植物のテクスチャを作成したと思いますが、Nor…
お勧めの仮テクスチャ作成方法の続編です。https://3d.crdg.jp/env/2025/01/20/6302/仮テクスチャ用に大胆にUV展開…