【Substance Designer】サブスタンスデザイナーを使ってシダ植物を作る!①
概要この記事はSubstance Designerを使って上の画像のようなシダを作る方法について、複数回に分けて解説します。…
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Maya上でモデルにアウトラインを表示させる方法をご紹介します。モデルを選択してトゥーン → アウトラインの割り当て → 新しいトゥーン アウトライ…
低解像度のテクスチャをより綺麗に出力するヒントSubstance Painterの一部のプロシージャルテクスチャのアルゴリズムは、テ…
アルファ素材を使用して木のマテリアルを作成しようまず最初にベースとなる色を塗りつぶしで作成します。…
こんにちは、今回は「Unreal Engine」を使用して作品の雰囲気をより良くするためのゴッドレイ、ライトシャフトの作り方についてお話します。以下…
木の溝と全体のハイライトを作成していきます。木の溝のテクスチャ塗りつぶしレイヤーを追加 → 黒のマスクの追加 → ジェネレーターを追…