【Substance Painter】Substance PainterでUnreal Engine用のMixテクスチャを書き出そう① ~書き出し編~
今回はSubstance PainterでUnreal Engine用のMixテクスチャ制作の方法を解説したいと思います!Mixテクスチャと…
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解説今回は、「【Maya】頂点カラーを使ってテクスチャをブレンドしてみよう!①」の続きで他の頂点カラーの色味を使って2種類以…
前回の記事ではSubstance Designerのメリット・デメリットのご紹介と、新規ファイルを作成してとりあえず出力するところまでやって…
Quixel BridgeはMegascansをUnreal Engineで使うためのツールです。Unreal Engineを使っているならだれでも…
Substance Designerを使って、ざっくりと簡単にノーマルマップを作成する方法をいくつか紹介してみようと思います。とても…
概要この記事はSubstance Designerを使って、下の画像のようなシダを作る方法について、複数回に分けて解説します…
Substance Designerを使えるようになりたいけど、何から始めていいのかわからない…そもそもSubstance Designer…
Substance Painterはバージョン9.0にてパス機能が追加されました!これは3Dビューポート上に直接パスをかくことができるという新機能で…
概要この記事はSubstance Designerを使って、上の画像のようなシダを作る方法について、複数回に分けて解…
Substance Painterでベイクしてみたけど何だか変、もしくは汚い…という場面、ありませんか?この記事では、ベイク時に気を付けるべ…