ゲーム用テクスチャの活用② ~テクスチャパッキング~
「ゲーム用テクスチャの活用 ~第1部:基本~」の記事で書いてあるのを、シェーダーの最適化にどう応用するか、こちらで説明させていただき…
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この記事の目的は、3Dデザイナーにゲーム開発で利用されているテクスチャのファイル形式やテクスチャの圧縮形式についてわかりやすく紹介することで…
Substance Designerではリアルな質感のテクスチャからアートっぽいスタイライズなものまで幅広く作ることができます。今回は少しイ…
今回はSubstance PainterでUnreal Engine用のMixテクスチャ制作の方法を解説したいと思います!Mixテクスチャと…
解説今回は、「【Maya】頂点カラーを使ってテクスチャをブレンドしてみよう!①」の続きで他の頂点カラーの色味を使って2種類以…
前回の記事ではSubstance Designerのメリット・デメリットのご紹介と、新規ファイルを作成してとりあえず出力するところまでやって…
Quixel BridgeはMegascansをUnreal Engineで使うためのツールです。Unreal Engineを使っているならだれでも…
Substance Designerを使って、ざっくりと簡単にノーマルマップを作成する方法をいくつか紹介してみようと思います。とても…
概要この記事はSubstance Designerを使って、下の画像のようなシダを作る方法について、複数回に分けて解説します…
Substance Designerを使えるようになりたいけど、何から始めていいのかわからない…そもそもSubstance Designer…