【Maya】頂点カラーを使ってテクスチャをブレンドしてみよう!②
解説今回は、「【Maya】頂点カラーを使ってテクスチャをブレンドしてみよう!①」の続きで他の頂点カラーの色味を使って2種類以…
解説今回は、「【Maya】頂点カラーを使ってテクスチャをブレンドしてみよう!①」の続きで他の頂点カラーの色味を使って2種類以…
概要この記事はSubstance Designerを使って、下の画像のようなシダを作る方法について、複数回に分けて解説します…
概要この記事はSubstance Designerを使って、上の画像のようなシダを作る方法について、複数回に分けて解…
概要この記事はSubstance Designerを使って上の画像のようなシダを作る方法について、複数回に分けて解説します。…
今回は、Mayaの頂点カラーを使ってテクスチャをブレンドする方法について解説します。Mayaの頂点カラーは、3Dモデルの頂点(バーテックス)…
こんにちは、今回は「Unreal Engine」を使用して作品の雰囲気をより良くするためのゴッドレイ、ライトシャフトの作り方についてお話します。以下…
今回はZBrushで自分が制作するうえでの、ダイナメッシュでのちょっとした自分なりのコツのお話です。ダイナメッシュでどこまでモデリングするのか、ディ…