【ZBrush】アルファ素材の作成方法
今回は、ZBrushを使ってアルファ素材の作成方法についてご紹介いたします。作成したアルファ素材はSubstance Painterなどで活…
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この記事は、ZBrushを使ったシームレステクスチャの作成方法についてのご紹介となります。長編となりそうなので、複数回に分けてご説明させてい…
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今回の記事は、UVマップを2つ使ったテクスチャのブレンドについての紹介になります。2つのUVを使って異なるテクスチャを組み合わせることが可能…
こんにちは、今回はSubstance Painterで使用するジェネレーターとフィルターについてご紹介します。Substance Paint…
解説今回は、「【Maya】頂点カラーを使ってテクスチャをブレンドしてみよう!①」の続きで他の頂点カラーの色味を使って2種類以…
概要この記事はSubstance Designerを使って、下の画像のようなシダを作る方法について、複数回に分けて解説します…
概要この記事はSubstance Designerを使って、上の画像のようなシダを作る方法について、複数回に分けて解…
概要この記事はSubstance Designerを使って上の画像のようなシダを作る方法について、複数回に分けて解説します。…
今回は、Mayaの頂点カラーを使ってテクスチャをブレンドする方法について解説します。Mayaの頂点カラーは、3Dモデルの頂点(バーテックス)…