【Substance Designer】初心者向け 簡単な石畳を作ってみよう!③
前回までの記事では石畳のベースとなるパターンの作成まで行いました! (前回の記事はこちら)今後の流れとしては、まずHeight Mapを作成…
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Mayaをインストールした直後、デフォルトの状態ではハードエッジもソフトエッジもすべて実線(切れ目の無い線)で表示されていると思います。今回…
前回の記事ではSubstance Designerのメリット・デメリットのご紹介と、新規ファイルを作成してとりあえず出力するところまでやって…
Substance Designerを使えるようになりたいけど、何から始めていいのかわからない…そもそもSubstance Designer…
Substance Painterでベイクしてみたけど何だか変、もしくは汚い…という場面、ありませんか?この記事では、ベイク時に気を付けるべ…
今回の記事は後編となります!(前回の記事はこちら)前回ではZBrushでSpotLightという機能を使い、アルファの形状に沿ってモデルにペ…
ZBrushで作っている鎧や武器にかっこいい模様をつけたいけど、うまくスカルプトできない…。そんなときは、SpotLightという機能を使え…